Smagūs ir lavinamieji žaidimai vaikams namuose: idėjos ir taisyklės

Kiekvienas tėvas žino, kad prastas oras lauke gali tapti tikru iššūkiu, kai vaikams pritrūksta veiklos namuose. Tuomet prasideda barniai ir nuobodulys. Laimei, yra daugybė būdų, kaip paversti namus tikra žaidimų aikštele, lavinant vaizduotę, fizinę ištvermę ir loginį mąstymą. Šiame straipsnyje rasite išsamius įvairių žaidimų aprašymus, kurie padės užimti mažuosius herojus ir garantuos geras emocijas visai šeimai.

Judrieji ir komandiniai žaidimai

Judrieji žaidimai padeda vaikams išlieti energiją, lavinti koordinaciją ir komandinio darbo įgūdžius. Štai keletas idėjų, kurios privers jūsų vaikus judėti ir džiaugtis net ir namų aplinkoje.

1. Lankų estafetė

Vaikai padalinami į 4 grupes. Kiekviena grupė atsistoja prieš numatytą liniją atstumu vienas nuo kito per ištiestas rankas į šonus vorele. Prieš kiekvieną grupę padedamas lankas maždaug 60 cm pločio. Pagal komandą „pirmyn” pirmosios eilės vaikai pasilenkia per juosmenį į priekį, ima lankus ir pakelia juos į viršų. Po to nuleidžia ant pečių, perleidžia per kūną ir padeda ant grindų, greitai perlipa per lanką ir bėga į eilės galą. Mokytojas stebi, ar vaikai teisingai perleidžia lanką ir laiku bėga į eilės galą. Kiekvieną kartą, kai vaikas nubėga į kolonos galą, viską atlikęs teisingai - mokytojas jam duoda vėliavėlę. Galiausiai paskaičiuojama, kuri komanda nugalėjo, tai yra, surinko daugiau vėliavėlių.

Vaikai žaidžia lankų estafetę

2. Pelių spąstai

Vaikai dalijasi į dvi vienodas grupes. Viena grupė - „pelytės”. Jie stovi eile vienas paskui kitą. Antra vaikų grupė padaro 3 ratus - tai 3 „pelių spąstai”. Vaikai, kurie vaidina spąstus, susikimba už rankų. Vos auklėtojai pasakius: „Spąstai atsidarė” vaikai rate pakelia rankas. Pelytės prabėga pirmiausia pro vienus spąstus, po to pro antrus ir t.t. O kai mokytojas sako: „Pykšt” spąstai užsidaro (vaikai rate nuleidžia rankas). Pelytės, kurios liko rate, priskiriamos pagautoms ir stoja į spąstų ratą. Žaidimas baigiamas, kai visos pelės bus pagautos. Laimi tie spąstai, kur daugiausia pagautų peliukų. Žaidimą galima kartoti.

3. Automobilių eismas

Vienoje aikštelės pusėje padaromas „garažas” (nubrėžiamos dvi paralelinės linijos 5 - 6 žingsnių atstumu viena nuo kitos). Ant linijų padaromos vietos „automobiliams”; pastatome kubelius ar kėdutes. Viename garaže stovi automobiliai su raudonais vairais (ant kubelių guli raudonos lėkštutės), o kitame - mašinos su žaliais vairais (žalios lėkštutės ant kubelių). Vaikai - „vairuotojai”, suskirstyti į dvi vienodas grupes, atsistoja veidu į savo mašinas, kiekvienas prie savo vairo, gulinčio ant kubelio. Mokytojas, kuris atlieka policininko vaidmenį, stovi vienodu atstumu nuo abiejų garažų ir reguliuoja mašinų eismą. Kai jis pakelia kairę ranką į šoną, vaikai - vairuotojai iš garažo, stovintys iš kairės, pasilenkia, abiem rankomis ima vairą ir pasiruošia išvažiavimui (eilute). Pakėlus į viršų žalią vėliavėlę vaikai išvažiuoja iš garažo ir išsiskirsto po visą aikštelę. Kai pakeliama raudona vėliavėlė - mašinos turi sustoti, kai vėl žalia - važiuoja toliau. Kai auklėtojas sako: „į garažą” automobiliai grįžta į savo vietas. Auklėtojas nustato atidžiausią vairuotoją, kuris anksčiausiai grįžo į garažą.

4. Pelėdos medžioklė

Vienoje aikštelės pusėje paruošiama vieta „drugeliams” ir „vabzdžiams”. Šone nubraižytas ratas - „pelėdos lizdas”. Parinktas vaikas - „pelėda” stoja į lizdą. Likę vaikai - „drugeliai” ir „vabzdžiai” stoja už linijos. Aikštelės vidurys laisvas. Kai auklėtojas sako: „Diena” drugeliai ir vabzdžiai skraido (vaikai bėgioja po aikštelę). Kai auklėtoja sako: „Naktis” drugeliai ir vabzdžiai staigiai sustoja ten, kur stovi, ir nejuda. Pelėda tuo metu tyliai išskrenda į aikštelę medžioti ir pasiima vaiką, kuris sujudėjo (nusiveda jį į lizdą). Kai auklėtoja sako: „Diena” pelėda grįžta į savo lizdą, o drugeliai ir vabzdžiai ima vėl skraidyti. Žaidimas baigtas, kai pelėda pagaus 2 - 3 drugelius ar vabzdžius.

5. Vėliavėlių keitimas

Vaikai dalinami į 2 arba 4 vienodas grupes ir stoja priešais liniją į paralelines eiles, veidu į vieną pusę. Priešingoje aikštelės pusėje prieš kiekvieną eilę guli po vieną lanką, o lanke - vėliavėlės (pavyzdžiui, žalios). Kiekvienam pirmam žaidėjui eilėje duodama numatytos spalvos vėliavėlė (pavyzdžiui, mėlyna). Kai mokytojas sako „pirmyn” pirmieji vaikai eilėje (iš kiekvienos eilės po vieną) su mėlynomis vėliavėlėmis greitai bėga prie lankų, padeda mėlyną vėliavėlę ir pasiima žalią, grįžta į savo vietą ir pakelia žalią vėliavėlę. Žalia vėliavėlė perduodama kitam vaikui (einančiam po pirmojo), o atidavę vėliavėles vaikai stojasi į eilės galą. Vaikams vėl duodama mėlyna vėliavėlė. Auklėtojas vėl duoda signalą, bėga pirmieji eilėje (buvę antri) vaikai, po to treti, ketvirti ir t.t. Auklėtojas kaskart pažymi tą vaiką (eilę), kuris pirmas pakeitė vėliavėlę ir teisingai ją padėjo. Žaidimas tęsiamas tol, kol kiekvienas vaikas iš eilės nepakeis vėliavėlių. Laimi ta eilė, kuri kokybiškai ir greitai įvykdė auklėtojo užduotį.

6. Tinklas ir žuvys

Vaikai pasidalina į dvi grupes. Viena grupė - tinklas, kita grupė - žuvys. Tie vaikai, kurie vaidina tinklą, susikimba už rankų ir sustoja vienoje aikštelės pusėje. Vaikai, kurie yra žuvys, atsipalaidavę stovi kitoje aikštelės pusėje. Auklėtojai davus komandą, vaikai „tinklas” bėga link žuvų. Žuvų tikslas prasprūsti pro sukabintas rankas į kitą pusę, sutraukus tinklą. Tos žuvys, kurioms prasprūsti nepavyko, stoja į tinklą.

7. Lazdelės gaudymas

Vienoje aikštelės pusėje pasodinami vaikai, padalinti į vienodas grupes. 1 - 2 žingsnių atstumu nuo jų nubraižoma linija, nuo kurios vaikai bėgs į priešingą aikštelės pusę, kur stovi kėdė. Po kėde guli lazdelė. Prie linijos prieina po vieną vaiką iš grupės ir kai auklėtojas pasako „startas” arba „pirmyn” bėga. Kas greičiau pačiups lazdelę, tas ja beldžia ir sako: „Viens, du, trys ir keturi, šią lazdelę tu turi!”, padeda lazdelę atgal po kėde ir sėdasi į savo vietą. Grupė, kurios vaikas laimėjo, gauna vėliavėlę. Po to išeina antras, trečias ir t.t. atstovas iš grupės. Žaidimo pabaigoje paskaičiuojamos vėliavėlės.

8. Gudri lapė

Vaikai stovi ratu petys į petį, susidėję rankas už nugaros. Auklėtoja praeina jiems už nugarų ir nemačiomis paliečia vieną pasirinktą vaiką. Vaikas, kurį palietė auklėtoja, tampa „gudria lape”. Auklėtoja pasiūlo kam nors iš vaikų atidžiai pasižiūrėti į savo draugus ir akimis paieškoti gudrios lapės. Jei vaikas greitai neranda, tai visi vaikai klausia: „Gudri lape, kur tu?” ir atidžiai stebi kitų veidus, ar pasirodys lapė. Po trijų klausimų lapė atsako: „Aš čia!” ir ima gaudyti. Vaikai išlaksto į skirtingas puses. Kai lapė pagauna 2 - 3 vaikus, žaidimas baigiasi.

9. Lydeka ir karpiai

Pusė vaikų stoja ratu (nendrės). Vaikai vieni nuo kitų stovi per ištiestų rankų atstumą. Auklėtoja pasirenka vieną vaiką „lydeką”. Lydeka stovi ne rate. Likę vaikai (kurie nesudaro rato) - „karpiai” plaukioja (bėgioja) rato viduryje. Kai auklėtoja sako: „Lydeka!” vaikas „lydeka” greitai įbėga į ratą ir stengiasi pagauti karpius, kurie skuba atsisėsti arba atsistoti už draugo, kuris stovi rate (už nendrių). Lydeka pagauna tuos karpius, kurie nespėjo pasislėpti. Pagautieji išeina iš rato. Žaidimas baigiasi, kai lydeka sugauna numatytą skaičių karpių. Po to auklėtojas išsirenka naują lydeką.

10. Siuvėjas

Vaikai stovi ratu. Kiekvienas vaikas gauna po juostelę, kuri užrišama per juosmenį. Rato centre stovi „siuvėjas”, jis juostelės neturi. Kai auklėtoja sako: „Gaudyk!” - vaikai išsilaksto po visą aikštelę, o „siuvėjas” gaudo vaikus ir stengiasi nuo jų nuimti juostelę. Vaikas, kuris lieka be juostelės, trumpam iškrenta iš žaidimo. Kai auklėtoja sako: „Viens, du, trys, į ratą stokit!” vaikai vėl sustoja ratu, o „siuvėjas” suskaičiuoja surinktas juosteles ir grąžina jas vaikams. Žaidimas kartojamas su nauju „siuvėju” 3 - 4 kartus.

11. Drugeliai ir gaudytojai

Iš vaikų išrenkami 4 „gaudytojai”. Jie atsistoja poromis ir atsitraukia į aikštelės kraštą vienoje vietoje. Likę vaikai - „drugeliai”. Kai auklėtoja sako: „Drugeliai, drugeliai, į pievą skriskit” vaikai - „drugeliai” skraido - bėgioja po visą aikštelę. Kai auklėtoja sako „gaudytojai!” vaikai, laikydamiesi už rankų, stengiasi pagauti drugelį: apglėbti jį, sujungę laisvas rankas. Kai gaudytojai sugauna drugelį, jie nuveda jį į aikštelės kraštą ir sodina ant suoliuko. Tuo metu kiti vaikai irgi gali pailsėti. Kai auklėtoja sako: „Drugeliai, drugeliai, į pievą skriskit” vaikai - „drugeliai” šokinėja per visą aikštelę. Juos gaudo kita gaudytojų pora. Kai bus sugauti 4 - 6 drugeliai, paskaičiuojama, kiek sugavo kiekviena pora. Po to išrenkami kiti gaudytojai.

12. Vadovų paieška

Parenkami 4 - 5 vedėjai, kuriems paskirstomi visi kiti vaikai. Vaikai stoja į ratą, vedėjas rato centre (kiek vedėjų - tiek ratų). Kiekvienas vaikas turi gerai įsidėmėti savo vedėją. Susiėmę už rankų, vaikai žygiuoja aplink savo vedėją. „Pasivaikščioti!” sako auklėtoja. Vedėjai lieka savo vietose, o vaikai vaikšto po visą aikštelę. Kai duodama komanda „stop!” visi sustoja ir užsidengia akis. Po to pagal auklėtojos nurodymus vedėjai keičiasi vietomis, taip tyliai, kad vaikai negalėtų atspėti, kur perėjo jų vedėjas. „Ieškok vedėjo!” ir visi vaikai bėga atsistoti į ratą aplink savo vedėją. Auklėtoja pasižymi, kuri vaikų grupė tai padarė greičiausiai.

13. Spalvoti kubeliai

Vaikai suskirstomi į dvi vienodas grupes, stovi viename aikštelės gale prie linijos. Priešingoje aikštės pusėje prieš kiekvieną eilutę ant linijos guli po 3 spalvotus kubelius, o už 2 - 3 žingsnių nuo kubelių (iš dešinės ir iš kairės) guli tokie patys spalvoti kubeliai. Kai auklėtoja sako „pirmyn” pirmieji vaikai eilėse bėga prie kubelių, ima vieną iš jų, nubėga į šoną (vienas į kairę, kitas - į dešinę) ir ima kubelį tokios pačios spalvos, kaip rankoje, su dviem vienos spalvos kubeliais, grįžta į vietą ir pakelia į viršų. Laimi tas vaikas, kuris pirmas iškėlė du vienos spalvos kubelius į viršų, grįžęs į vietą. Po to vaikai grįžta, deda kubelius į vietą ir stoja į savo eilės galą. Auklėtoja pasižymi, kas geriau įvykdė užduotį.

14. Žygiavimas ir gaudymas

Vaikai dalijami į dvi grupes. Stojasi į eiles ir atsisuka veidu į aikštės vidurį. Pagal pirmą signalą viena grupė atsisuka veidu į priešingą pusę ir žygiuoja vietoje, o antroji grupė eina į priekį. Kai duodamas antras signalas vaikai, kurie žygiavo vietoje, pasisuka ir gaudo tuos, kurie ėjo prieš juos. Paskutiniai greitai stengiasi nubėgti į savo vietą (už linijos). Žaidimas kartojamas. Vaikai pasikeičia vaidmenimis.

15. Žaltys

(Žaidžia 5-15 asmenų) Visi sustoja vienas už kito, uždėję rankas ant priekyje stovinčio pečių. Pirmasis - žalčio „galva”, paskutinis - „uodega“. Žaltys rūpinasi sugriebti savo uodegą, tai yra pirmutinis stengiasi sugauti paskutinį, kuris laikydamasis eilės, nori nuo „galvos” pabėgti. Pagautas uodegos galas tampa žalčio „galva”. Taip pat galima keisti žaidėjus pakvietus vaiką iš žalčio „vidurio”.

16. Sveikas gyvas!

(Žaidžia 8-20 asmenų) Visi sustoja ratu. Vienas vaikščioja aplinkui ir paliečia kuriam nors rate stovinčiam nugarą, sakydamas: „Sveikas gyvas!”, ir bėga aplink ratą. Paliestas bėga priešingon pusėn. Susitikę paduoda kits kitam ranką, paklausia: „Kaip sekasi?” ir bėga užimti laisvos likusios vietos. Likęs už rato vaikas toliau renkasi kitą žaidėją.

17. Žmogelis

Vienas žaidėjas sėdasi vidury kambario, o kiti bėgioja aplink jį vis arčiau ir arčiau, kad sėdintysis galėtų juos ranka pasiekti, ir vis erzina jį sakydami: „Žmogeli, žmogeli! Trauk mus į upelį!”. Tas, kurį sėdintysis paliečia ranka, tampa žmogeliu ir sėdasi vidurin. Viskas vyksta nuo pradžių.

18. Puodą degti

(Žaidžia 9-20 asmenų) Kėdes arba suolus sustato į dvi eiles nugaromis vieną prie kitos, viena vieta mažiau nei yra žaidėjų. Visi sėdi, išskyrus vieną. Likęs eina aplinkui ir paliečia kito žaidėjo kelį sakydamas: „Puodą degu!” Paliestasis atsistoja ir tada bėga užimti laisvos vietos. Likęs už rato pradeda žaidimą nuo pradžių.

19. Katė ir pelė

(Žaidžia 10-30 asmenų) Žaidėjai, išskyrus du, sustoja ratu ir susiima už rankų. Iš likusiųjų vienas - „pelė” - stojasi į rato vidurį; o antras - „katė” - už rato. Katė rūpinasi įlįsti rato vidun, bet žaidėjai jos neleidžia. Kai jai pasiseka ratan įšokti, tada žaidėjai yra keičiami ir žaidžiama iš pradžių.

20. Dviragis

(Žaidžia 4-10 asmenų) „Dviragis” gaudo kitus, šokinėdamas ant vienos kojos. Jei atsistoja ant abiejų kojų, tai tada jis turi sugauti du žaidėjus ir tik antras sugautasis tampa „dviragiu”. „Dviragis” šokinėdamas gali vieną koją pakeisti kita, tik svarbu, kad abi kojos nebūtų nuleistos tuo pačiu metu ant žemės.

21. Ratą sukti

(Žaidžia 8-iese) Šiam žaidimui reikia aštuonių vaikų - keturių didesnių ir keturių mažesnių. Mažesnieji susėda kryžmais ant žemės ir susiglaudžia padais. Keturi didesnieji sustoja tarp sėdinčiųjų ir paduoda jiems rankas. Tada vienu metu sėdintieji pasikelia, bet visi turi likti susikabinę, kad ratas neiširtų. Reikia stengtis atsargiai stotis, padedant vienas kitam, saugant ratą.

22. Traukinukas

Keli arba keliolika vaikų sustoja į eilę vienas už kito. Pirmas eilėje - „garvežys”. Kiekvienas iš jų kairiąja ranka paima kairiąją prieky stovinčiojo koją, o dešinę ranką uždeda ant jo peties, ir visi ima šokinėti ant vienos kojos. Žaisdami keičia rankas ir kojas, bet tik visi vienu metu tą pačią ranką ar koją.

23. Šokinėjimas ant čiužinio ir sūpynės

Kiekvienas vaikas mėgsta šokinėti ir jam tai daryti būtina. Šokinėjimas ant čiužinio visuomet linksma pramoga vaikams. Ištraukiam čiužinį iš lovos ir metam ant grindų. Sūpynėms po stalu reikės paklodės ir stalo.

Aktyvūs žaidimai ir sportas namuose - Mokykla HEROJUS

Kūrybiniai ir lavinamieji žaidimai

Šie žaidimai ne tik linksmina, bet ir lavina smulkiąją motoriką, vaizduotę ir kūrybinius gebėjimus.

1. Spalvotų kamuoliukų numušinėjimas

Jei turite spalvotų kamuoliukų, juos galite pakabinti tarp durų ir leisti vaikui numušinėti. Kamuoliukai kabinami naudojant siūlą ir lipnia juostelę.

2. Riestaingio valgymas be rankų

Ant siūlo pakabinkite riestainį. Žaidimo tikslas be rankų suvalgyti riestainį.

3. "Aklos vištos" konstrukcijos maketas

Ant didelio lapo nupieškite atitinkamo dydžio konstrukcijos maketą. Žaidime turi dalyvauti visi šeimos nariai, išrenkamas vienas šeimos narys ir jam užrišamos akys. Jei vaikai maži, dėl saugumo akis užriškite megztu šaliku, kad šiek tiek matytųsi ir vaikas neužsigautų. Tuomet „akla višta” turi pagauti kitus narius.

4. Kamuoliukų pūtimas į puodelius

Jums reikės kartono iš vienkartinių puodelių ir teniso kamuoliukų. Vienkartiniai puodeliai priklijuojami lipnia juostele prie grindų. Kamuoliukai pastatomi kito kambario gale arba 1,5-2m toliau. Rungtyje turi dalyvauti mažiausiai du šeimos nariai. Tikslas pučiant į kamuoliukus nuridenti į vienkartinį indelį.

5. Tualetinio popieriaus ritinėlių labirintas

Iš tualetinio popieriaus ritinėlių padarykite labirintą, kuriuo ridensis kamuoliukas.

6. Mašinėlės su flomasteriais

Prie mašinėlių lipnia juosta priklijuokite flomasterius ir vaikai greitai sugalvos, kaip smagiai su šiomis mašinėlėmis žaisti.

7. Lego kaladėlių pasaulis

Iš lego kaladėlių taip pat galima sugalvoti daug žaidimų. Iš jų dėlioti skaičius, raides ar figūras nupieštas popieriaus lape. Rūšiuoti pagal spalvas ar palikti antspaudus ant popieriaus.

8. Avižų smėlio dėžė

Jums reikės pakelio avižų ir fantazijos. Į didelį dubenį supilkite avižas ir duokite vaikams žaisti, vieni griebia šaukštus ir puodelius, indelius, kažką kepa. Kita veda kelius ir konstruoja miestus.

9. Sūpynių dažymas

Piešti su dažais smagu, bet atrasti ir kitą spalvų paskirtį taip pat įdomu. Praskieskite dažus, kad būtų skystesni, bet ne visiškas vanduo. Pakabinkite apverstus dažus ant atsvaros, tinka sustatyti dvi kėdes ir ant jų paguldyti šluotą. Ant jos pakabinkite dažus, o ant grindų patieskite popieriaus lapą ir paleiskite suktis.

10. Geometrinių figūrų taikiniai

Ant popieriaus rulono iškirpkite geometrinių figūrų skyles ir pakabinkite tarpduryje. Po skylėmis surašykite skaičius.

11. Dantų krapštukų ežiukai

Jums reikės dantų krapštukų ir obuolio ar apelsino. Vaikai turi iš vaisių padaryti ežiuką ar ką jie sugalvos.

12. Muilo burbulų pūtimas

Į vienkartinį puodelį įpilkite ekologiško indų ploviklio ir vandens. Įmerkite šiaudelį ir duokite vaikui pūsti.

13. Gyvūnų vaidinimas

Atsispausdinkite korteles su gyvūnų nuotraukomis ir sukarpykite. Korteles sumaišykite ir traukite po vieną. Žaidimo tikslas suvaidinti ištrauktą gyvūną, kad kiti atspėtų. Šis žaidimas tinka žaisti su 3 metų vaikais.

14. Magiški gėlių žiedai

Reikia nusipiešti gėlės žiedus, juos nuspalvinti ir užlenkti žiedlapius. Paleidus į šiltą vandenį žiedas skleidžiasi ir susilieja spalvos.

Loginiai ir dėmesio žaidimai

Šie žaidimai padeda lavinti atmintį, pastabumą, reakcijos greitį ir loginį mąstymą.

1. Darykite taip!

Vaikai stovi rate. Auklėtoja, stovėdama matomoje vietoje kartu su vaikais, paaiškina jiems, kad kai ji sakys: „Darykite taip!” visi turi žiūrėti į ją ir daryti judesius, kuriuos jiems rodo, o kai ji sakys: „Nedarykite taip!” stovi nuleidę rankas ir nedaro to, ką auklėtoja. Tie, kurie suklys, pralaimi ir paeina žingsnį atgal. Žaidimas tęsiasi.

2. Mašinos gedimas

Visi vaikais susitaria, kad jie vaidins kokios nors mašinos judesius. Vienas vaikas - „inžinierius”. Jis turi greitai pastebėti, kur įvyko gedimas. Inžinierius išeina iš kambario. Likę vaikai, išskyrus vieną, susitaria, kokį mašinos judesį jie darys. Po to įeina inžinierius, žiūri, kas kaip dirba. Prieina prie vaiko, kuris neteisingai daro judesį, parodo, kaip reikia jį daryti.

3. Akla višta su varpeliu

Visi vaikai sėdi rate per ištiestą ranką vienas nuo kito. Į rato vidurį išrenkami du vaikai: vienam vaikui užrišamos akys, kitam duodamas varpelis į rankas. Vaikas su varpeliu bėga, „akla višta” jį gaudo.

4. Paslėptos vėliavėlės

Vaikai sėdi ant kėdžių išilgai kambario. Auklėtoja pasiūlo vaikams atsistoti ir pasisukti veidu į sieną, užsimerkus. Pati paeina kelis žingsnius atgal ir paslepia kelias spalvotas vėliavėles skirtingose vietose. Kai auklėtoja sako: „Ieškokite vėliavėlių!” vaikai eina ieškoti.

5. Slėpynės

Slėpynės žaisti moka kiekvienas ir namuose tikrai daug vietų kur galima pasislėpti.

6. Skepetaitė

(Žaidžia 7-20 asmenų) Visi susėda ratu, o vienas stoja į vidurį. Žaidėjai mėto vienas kitam skepetaitę, kurią viduryje stovintysis stengiasi sugauti. Jei sugaus, tai į rato vidurį eis tas asmuo, kuris bandė mestą skepetaitę sugauti, o jei niekas nemėgino, tai tas, kuris ją metė, eina į rato vidurį.

7. Vištas gaudyti

(Žaidžia 10-30 asmenų) Visi užsiriša akis, išskyrus vieną, kuris rankoje laiko skambutį ir skambina juo bėgdamas kaskart į kitą vietą. Kuris jį sugaus, tas ima skambutį, o sugautajam užriša akis.

8. Kliūčių ruožas su raidėmis

Sugalvojama kliūčių ruožas: perlįsti per kėdę, peršokti pagaliuką, apibėgti kamuolį ir pan. Kliūčių ruožo gale ant žemės guli sumaišytos kortelės su raidėmis. Žaidimo tikslas: įsiminti žodį ir jį sudėti.

9. Stalo žaidimas su skaičiais

Smagus žaidimas, kuris vaikui suteiks progą pagalvoti ir pajudėti. Žaidimui reikės spalvotų apskritimų su skaičiai nuo 0 iki 12. Skaičiai turi kartotis du kartus. Dar reikės dviejų kvadratinių kaladėlių arba kauliukų. Ir kortelių ant kurių užrašyti ranka arba koja ir pliusas arba minusas. Žaidimo eiga: Ištraukti kortelė pvz. plius , koja. Metami kauliukai ir vaikai turi sudėti kauliukų sumą ir dėti ant atsakymo koja. Jei kortelėje parašyta ranka, deda ranką, jei minusas skaičius reikia atimti. Tašką gauna tas, kuris pirmas atlieka užduotį.

Naudingi patarimai žaidžiant

Žaidžiant judriuosius žaidimus skatinti vaikus įvardinti atliekamus judesius, erdvines sąvokas (aukštyn-žemyn, kairė-dešinė, arti-toli ir pan.). Sportuojant sakyti skaičiuotes, pamėgdžioti gyvūnų ar paukščių judesius ir garsus. Muzikinėse veiklose galėtų būti įtraukiami ritmikos elementai, padedantys lavinti girdimąjį suvokimą.

Rekomenduojami žaidimo reikmenys

Daugelį žaidimų galima žaisti su kasdieniais daiktais, tačiau kai kuriems prireiks šiek tiek daugiau pasiruošimo.

Žaidimo kategorija Reikalingi daiktai
Judrieji žaidimai Lankai, vėliavėlės, kubeliai, kėdės, virvės, paklodės, kamuoliai, krepšys plunksnoms, čiužiniai.
Kūrybiniai ir lavinamieji žaidimai Spalvoti kamuoliukai, siūlai, lipni juosta, riestainiai, didelis popieriaus lapas, kartoniniai puodeliai, teniso kamuoliukai, tualetinio popieriaus ritinėliai, flomasteriai, Lego kaladėlės, avižos, dažai, obuoliai/apelsinai, dantų krapštukai, indų ploviklis, šiaudeliai, gyvūnų nuotraukos.
Loginiai ir dėmesio žaidimai Kėdės, varpelis, kortelės su raidėmis, spalvoti apskritimai, kauliukai, akių raištis.

tags: #judrus #zaidimai #vaikams #namuose



Visagino vaikų lopšelis-darželis „Kūlverstukas“
Įstaigos kodas  192213258
A.s. LT357300010021629811
Swedbank, AB

Biudžetinė įstaiga
Duomenys apie juridinį asmenį saugomi ir kaupiami Juridinių asmenų registre
Danutė Remakien – LEP direktorė

Kosmoso g. 15, LT-33104 Visaginas
Tel./faks. +370 386 31 595
Tel. +370 386 64 131
El. paštas [email protected]

2025 © Visagino l-d „Kūlverstukas“
„Tavo Darželis
Versija neįgaliesiems