Šiame straipsnyje pateikiamos idėjos kūrybiniams darbeliams ir STEAM veikloms, skirtoms ikimokyklinio amžiaus vaikams. Padedant tėvams ar mokytojams, šias veiklas bus smagu kurti ir patiems mažiausiems. Veiklos skatina vaikų kūrybiškumą, sensorinį pažinimą ir gamtamokslinį mąstymą per tyrinėjimus su įvairiomis medžiagomis ir spalvomis, integruojant įvairias STEAM sritis.
Gamta - tai geriausias kūrybinis rinkinys, kuriame yra viskas, ko reikia vaiko saviraiškai. Taip gimsta daugybė projekto idėjų apie gamtą, pavyzdžiui, „Aš kūrėjas“.
Pavasarį mokiniai gali atlikti daug stebėjimo užduočių. Viena iš jų - stebėti vabzdžius. Po poras savaičių pristatė savo stebėjimų rezultatus. Pasirodo, kad daugiausiai jie pamatė bičių. Taip gimė idėja atlikti meninį darbelį apie bites. Dar vienai veiklai gali paskatinti respublikiniai konkursai, pavyzdžiui, „Išgirsk slapčiausią gamtos kalbą“. Savo meniniais darbais vaikai sugebės parodyti ir įrodyti, kokia graži ir nepakartojama mūsų gamta.
Puiki idėja veiklai gali kilti matematikos pamokoje. Kartojant geometrines figūras, galima prašyti pateikti pavyzdžių iš artimiausios supančios aplinkos. Keli mokiniai pateikė netikėtą atsakymą - juk kiemo akmenėliai yra įvairių formų: apvalūs, keturkampiai, ovalūs, pailgi, plokšti. Nutarta piešti gamtos tema ant akmenėlių. Sumanymas pranoksta lūkesčius. O lietuvių kalbos pamokose galima kurti istorijas „Akmenėlių pasakojimai“.
Atėjus rudeniui lauke pabyra spalvoti lapai, kaštonai, gilės ir įvairios sėklos, iš kurių galima daug sugalvoti žaidimų. Kiekvienas vaikas yra labai kūrybingas ir noriai rudens gėrybes panaudoja savo darbeliuose ir žaidimuose. Jiems tik reikia sugalvoti temą, ką jie turi padaryti. Mažyliai iš rudens gėrybių mielai lipdo gyvūnėlius, vabaliukus. Iš popieriaus galima prilankstyti grybų, lapelių, namelių. Vaikai, tyrinėdami rudens gėrybes, gali jas ragauti, uostyti ir liesti. Su mikroskopu tyrinėjant daržo gėrybes, pavyzdžiui, morkas, pomidorą ir avietes, vaikai gali aiškiai matyti visą sandarą ir tekstūras, kadangi mikroskopo vaizdiniai gali būti transliuojami tiesiai į televizorių. Taip pat, ruduo ir konservavimas - du neatsiejami dalykai. Galima užkonservuoti patį rudenį! Tam reikėtų pasiimti stiklainį ir išeiti į rudenėjantį parką. O ten, pririnkus kaštonų, gilių, lapų, šakelių, sudėti jas į indelį, užpilti vandeniu ir užkonservuoti.
Dėliodami kaštonus ir lapus ant žolės, vaikai eksperimentuoja su formomis ir dydžiais, ieško gražiausios kompozicijos. Ruduo - tai metas, kai gamta keičiasi ne tik spalvomis, bet ir garsais. Vaikai gali tyrinėti paukščių gyvenimą, aiškintis, kodėl vieni skrenda į tolimus kraštus, o kiti pasilieka šalia mūsų, ką jie valgo, kaip prisitaiko prie skirtingų gamtos sąlygų. Mokymosi veiklos gali vykti įvairiais būdais, pavyzdžiui, klausantis paukščių balsų įrašų ir bandant juos atpažinti, stebint migracijos kelius žemėlapyje, lyginant skirtingų paukščių sparnus ir plunksnas.

Kūryba iš antrinių žaliavų leidžia vaikams suprasti, kad net nereikalingi daiktai gali virsti vertingomis, žaismingomis ir kūrybiškomis priemonėmis. Tai puikus būdas praktiškai aptarti rūšiavimą, atliekų mažinimą ir tvaraus vartojimo idėjas. Ši paroda - tai tėvelių kūrybingumo, bendrystės ir aplinkai draugiško požiūrio rezultatas. Parodos tikslas - skatinti kūrybišką antrinį panaudojimą, formuoti vaikų ir suaugusiųjų ekologinį sąmoningumą bei sustiprinti bendruomeniškumą.
Viena iš tokių veiklų - madų šou. Vaikai išdidžiai žingsniuoja demonstruodami kostiumus, sukurtus iš popieriaus, laikraščių, folijos, plastiko. Tai ne tik madų šou, bet ir pažintinė pamoka priešmokyklinio ugdymo vaikams, ugdanti jų ekologinį sąmoningumą. Toks madų šou taip pat gali vykti kaip nuotolinis renginys, kurio metu vaikai kartu su tėvais bei mokytojomis kuria įvairius rūbus bei juos demonstruoja renginio metu.
Dar viena kūrybinė veikla su antrinėmis žaliavomis - žaidimų kūrimas. Pavyzdžiui, galima sukurti smagų žaidimą „Krepšinis“ iš antrinių žaliavų. Vaikai taip pat gali gaminti stalo žaidimus iš įvairių panaudotų medžiagų. Kūrybinėse dirbtuvėse vaikai pristato savo kūrybinius darbelius, žaidimus ir ugdymo priemones, sukurtas iš antrinių žaliavų.
Mažieji kūrėjai gali panaudoti lapus, kankorėžius, šakeles, giles ir kitus gamtos turtus. Taip pat galima kurti darbelius iš antrinių žaliavų: dėžutės virsta stendu, kamšteliai - gėlėmis, o tekstilės likučiai - spalvingais paveikslais. Vaikai gali mokytis kurti spaudą ant jau nebenešiojamų marškinėlių, taip plėtodami gamtosaugines vertybes ugdomajame procese. Kiekviena grupė gali žemei padovanoti po mandalą, sukurtą iš gamtinių ir antrinių žaliavų.
Vykdant projektus, vaikai gali konstruoti ir didesnius objektus. Kalbėdami apie skulptūras, galima nutarti jas gaminti iš kartoninių dėžių. Džiugu, kad kelios skulptūros gali turėti gilią prasmę. Pavyzdžiui, skulptūra „Širdis“ - tai meilės mokyklai išraiška, skulptūra „Pilis“ skirta kunigaikščio Kęstučio ir mokyklos pavadinimui įprasminti, skulptūra „Robotas“ įprasmina ROBOTUKŲ klasės buvimą. Galima organizuoti „EKO transporto priemonių parodą“, sukurtą kartu su tėveliais. Tokios parodos metu ugdomi eismo saugumo ir draugiško aplinkai judumo įgūdžiai.
Praktinės veiklos metu vaikai iš antrinių žaliavų gali kurti savo Saulės sistemas. Naudodami dėžutes, spalvotą popierių, kamštelius, plastikinius rutuliukus ir kitą panaudoti tinkamą medžiagą, jie formuoja planetas, spalvina jas pagal charakteristikas, kuria orbitas. Taip pat iš antrinių žaliavų galima gaminti ir žiūronus: vaikai kirpo, klijavo, konstravo savo žiūronus. Iš tėvelių atneštų antrinių žaliavų galima konstruoti miestą. Vaikai grindžia miestelio kelius, sukuria apžvalgos bokštus, kino teatrą, daugiabučius bei kitus statinius.
Priešmokyklinukai gali dalyvauti stalo konstravimo veikloje, kurioje naudojami ne įprasti konstruktoriai, o antrinės žaliavos. Svarbiausiu statybiniu elementu gali tapti didelė dėžė nuo šaldytuvo, suteikianti vaikams galimybę kurti itin originalius ir didesnių gabaritų statinius. Vieną rytą, radę grupėje daug įvairaus dydžio kartoninių dėžių, vaikai greitai „atranda“, kad į dėžes galima pridėti žaislų arba net įlipti, atsisėsti ir pasislėpti. Taip prasideda žaidimai: bokštų statymas, robotų kūrimas, „plaukimas“ laivu, „važiavimas“ traukiniu ir dar daug kitokių sumanymų. Šis netikėtas „dėžių“ kontekstas skatina vaikus tyrinėti medžiagas, įvardinti dydžius ir kiekį (didelis, mažas, daug, mažai, vienas - du ir kt.), atpažinti ir įvardinti pojūčius (minkštas, švelnus, šiurkštus ir pan.). Vaikai patiria ne tik kūrybinį procesą, bet ir džiaugsmą.

STEAM ugdymas - inovatyvus metodas, kuris skatina vaikus tyrinėti, kurti ir atrasti. Darželiai glaudžiai susiję su STEAM ugdymu, kuris užtikrina kompleksų tikrovės reiškinių pažinimą ir problemų sprendimą. Pedagogai integruoja STEAM veiklas su realiu pasauliu, skatina kritinį mąstymą ir saviugdą, dalyvauja projektuose ir rengia inovatyvias situacijas.

Kūrybiniai darbeliai su plastilinu yra labai smagūs ir gražiai atrodo. Atkreipkite dėmesį, kad plastilinas būtų minkštas ir vaikui būtų patogu jį lipdyti. Mažam vaikui reikia kuo minkštesnio plastilino.

Šiandien projektinei veiklai darželiuose yra skiriamas itin didelis dėmesys. Nacionalinės švietimo agentūros parengti rekomendacijų rinkiniai „Patirčių erdvės“ yra išskirtinai priešmokyklinio ugdymo mokytojams paruošti projektai. Viena pagrindinių kiekvieno projekto idėjų - sukurti problemą ir iškelti probleminį klausimą. Atsakymo paieška, problemos nagrinėjimas ir sprendimas sukuria išskirtines galimybes mokytis bei kaupti patirtį.
Per mėnesį rekomenduojama įgyvendinti bent po vieną projektą grupėje, nes įvairios projektinės veiklos mokytojams sudaro galimybes organizuoti įdomias, prasmingas, tikslingas ir šiuolaikiškas veiklas vaikams, kurios leidžia vaikams augti, mokytis, tobulėti ir išsiugdyti svarbiausias 21-ojo amžiaus kompetencijas. Juk projektinėje veikloje aktyviai dalyvauti gali visi vaikai, nepriklausomai nuo jų raidos, gebėjimų ir pasiekimų.
Priešmokyklinio ugdymo bendrosios programos tikslas - atsižvelgiant į kiekvieno vaiko patirtį, galias, ugdymo poreikius, vadovaujantis humanistinėmis, demokratinėmis vertybėmis, užtikrinti palankias asmenybės raidos ir ugdymo sąlygas, padėti pasirengti sėkmingai pradėti mokytis mokykloje. Programa siekiama atliepti 5-6 metų vaikų interesus, puoselėti jų gerovę ir tenkinti kiekvieno vaiko individualius, savitus poreikius bei galimybes.
Ugdymo procese skatinamos įvairios kompetencijos:
| Kompetencija | Aprašymas |
|---|---|
| Pažinimo kompetencija | Tai motyvacija ir gebėjimas pažinti save ir pasaulį, įgyjami suvokiant (perimant) žmonijos kultūrinę patirtį. Apima dalyko žinias ir gebėjimus, kritinio mąstymo, problemų sprendimo, mokėjimo mokytis gebėjimus. |
| Pilietiškumo kompetencija | Tai pilietinis tapatumas ir pilietinė galia, grįsta vertybėmis, nuostatomis, žiniomis ir praktinio veikimo gebėjimais, įgalinančiais kartu su kitais atsakingai kurti demokratišką visuomenę, stiprinti Lietuvos valstybingumą. |
| Skaitmeninė kompetencija | Tai motyvacija ir gebėjimas naudotis skaitmeninėmis technologijomis užduotims atlikti, mokytis, problemoms spręsti, dirbti, bendrauti ir bendradarbiauti, valdyti informaciją, efektyviai, tinkamai, saugiai, kritiškai, savarankiškai ir etiškai kurti ir dalytis skaitmeniniu turiniu. |
| Socialinė, emocinė ir sveikos gyvensenos kompetencija | Asmens savimonė ir savitvarda, socialinis sąmoningumas, tarpusavio santykių kūrimo gebėjimai, atsakingas sprendimų priėmimas ir asmens rūpinimasis fizine ir psichine sveikata. |
Darželiuose reguliariai vyksta atviros veiklos dienos, kurios suteikia galimybę susipažinti su įvairiomis ugdymo iniciatyvomis. Šių veiklų tikslas - skatinti ikimokyklinio amžiaus vaikų tyrinėjimą, matematinį mąstymą ir ekologinį sąmoningumą žaidžiant patyriminius žaidimus. Mokytojai gali stebėti tris atviras veiklas, tokias kaip „Su kuo skrendame į mėnulį?“, „Kaip atrakinti jausmus?“ ir „Šilta - šalta ir spalvota, kas?“. Atviros veiklos gali būti skirtos ir Mamyčių dienai, matematiniam mąstymui, aplinkos pažinimui ar meninei raiškai. Vaikai plėtoja kalbinės raiškos gebėjimus, išbando įvairias meninės raiškos priemones ir medžiagas.
Dalyvavimas respublikinėse ir tarptautinėse konferencijose, skirtose dalintis pažangiausiomis ugdymo praktikomis, skatina pedagogų kūrybiškumą ir bendradarbiavimą, siekiant ugdyti vaikų tyrinėjimo bei atradimų džiaugsmą. Mokytojai susipažįsta su praktiniais STEAM projektų pavyzdžiais, kūrybinės dirbtuvės ir kitos edukacinės veiklos leidžia patiems išbandyti inovatyvius metodus bei įrankius.
Projektinės veiklos pavyzdžiai:

tags: #darbelis #vaikam #priesmokyklinis