Šiais laikais vaikai praleidžia nemažai laiko prie kompiuterio, vienas juos labiausiai prikaustančių dalykų - kompiuteriniai žaidimai. Pasirodo, kad tai gali būti ne tik pramoga - jie gali skatinti vaikus sveikai maitintis.
Anot projekto bendra-įkūrėjo Manto Kondratavičiaus, idėja sukurti sveiką gyvenimo būdą ir įpročius padėsiantį formuoti mobilųjį žaidimą jam kilo pamačius, kiek daug vaikų susiduria su įvairiomis lėtinėmis ligomis ar viršsvorio problemomis. M. Kondratavičius atkreipia dėmesį į tai, jog sveikos gyvensenos įpročiai paprastai susiformuoja ankstyvoje vaikystėje, todėl jau nuo mažens reikia mokyti vaikus rinktis sveikesnes alternatyvas.
„Kadangi pats turiu mažą vaiką, matau, jog tų sveikų įpročių, tokių kaip, pavyzdžiui, ėjimas anksti miegoti, subalansuoto maisto valgymas, išmokyti nėra lengva. Tai galima pastebėti atkreipus dėmesį ir į tai, kiek mažų vaikų šiandien turi širdies problemų ar serga įvairiomis lėtinėmis ligomis, pavyzdžiui, cukriniu diabetu. Pradėjęs domėtis, ką šiandien vaikai apskritai veikia, kuo domisi, pamačiau, jog didžioji dalis jų yra įnikusį į naująsias technologijas - jie žaidžia vaizdo žaidimus, daug laiko praleidžia „Youtube“. Taip ir kilo idėja sukurti šį žaidimą - norėjosi vaikų pomėgius išnaudoti geram labui, kad jie ne tik smagiai leistų laiką, bet tuo pačiu metu ir kažko išmoktų“, - teigia M. Kondratavičius.
Nors tikslinė šio žaidimo auditorija yra 6-11 metų vaikai, pastebima, kad tam tikri jo fragmentai domina ir paauglius.
Kaip žinia, šiuo metu įvairių maisto produktų bei gėrimų marketingas smarkiai pažengęs į priekį. Reklamos specialistai suka galvas, kaip suorganizuoti kuo įdomesnę marketingo kampaniją. Ypač populiariais tampa kompiuteriniai žaidimai, kuriuos galima žaisti užėjus į interneto tinklapį. Jų tikslas - reklamuoti konkretų produktą ar prekės ženklą.
Mokslininkų komanda iš Georgetown universiteto, esančio Vašingtone, atliko tyrimą. Jame dalyvavo trisdešimt, 9-10 metų vaikų, kilusių iš neturtingų afroamerikiečių šeimų. Vaikai žaidė kompiuterinius žaidimus - viename jų už sveiko maisto, vaisių ar sulčių pasirinkimą jie buvo apdovanojami. Kitoje žaidimo versijoje vaikai galėjo rinktis iš bulvių traškučių, batonėlių, sausainių ar kolos. Pasirodė, kad abu žaidimai vaikams patiko vienodai ir kiekvieną jie žaidė beveik dešimt minučių. Tiek laiko pakako, jog vaikai pradėtų rinktis sveikus ar nesveikus maisto produktus bei gėrimus, priklausomai nuo žaidimo versijos.
Tyrimo autoriai teigia, kad vaikai renkasi viską, kas jiems įteigiama, todėl kompiuteriniai žaidimai galėtų tarnauti visuomenės labui ir jų pagalba galima ugdyti sveikos mitybos įpročius neturtingų vaikų tarpe, kurie turi galimybę naudotis internetu. Tai galėtų tapti nesveiko maisto ir gėrimų atsvara, kurie neturi didelės maistinės vertės, reklamoms transliuojamoms per televiziją. Jos, be abejo, veikia vaikus.

Vien per pastaruosius keturiasdešimt metus nutukusių vaikų ir jaunimo skaičius JAV padidėjo net tris kartus. Europoje nutukusių vaikų skaičius taipogi grėsmingai auga, ypač daug dėmesio šiai problemai įveikti skiria Didžioji Britanija. Lenkų mokslininkės Karolinos Kuzbickos ir endokrinologo Dominiko Rachono atliktas tyrimas parodė, jog Europoje kas penktas mokyklinio amžiaus vaikas kenčia nuo per didelio kūno svorio, atsiradusio dėl netinkamo gyvenimo būdo ir mitybos įpročių - pavyzdžiui, užkandžiavimo perdirbtu ir daug kalorijų turinčiu maistu, didelio kiekio cukraus suvartojimo, kasdienio sėdėjimo prie kompiuterio ar televizoriaus ekrano.
„Iki šiol visi žaidimai, kuriuos kūrėme, buvo skirti pramogai, tad tai yra pirmasis mūsų komandos produktas, atliekantis ir tam tikrą socialinę misiją - jis skirtas edukuoti vaikus apie sveiką gyvenimo būdą bei padėti jiems formuoti teigiamus įpročius. Pavyzdžiui, valgyti subalansuotą maistą, gerti daugiau vandens, nepamiršti užsiimti fizine veikla. Žaidimo tikslas - išlaikyti kuo aukštesnį herojaus energijos lygį, t.y. kuo daugiau judėti (programėlė skaičiuoja vaiko žingsnius), laikytis nustatyto miego režimo, sveikai maitintis. Į šį procesą yra įtraukiami ir tėvai - jie gali apdovanoti savo vaikus už rutinos laikymąsi, sekti jų progresą, o taip pat - riboti ekrano laiką“, - pasakoja V. Zapolski.
Nors savo veiklą studija pradėjo nuo vadinamųjų „hyper casual“ žaidimų, sulaukusi sveikatos technologijų startuolio pasiūlymo bendradarbiauti ilgai nesvarstė - patikėję žaidimo idėja, dideliu potencialu ir, be abejo, partneriais, darbo ėmėsi kone iškart. „Džiaugiamės sulaukę „Kilo Health“ pasiūlymo sukurti žaidimą kartu. Nors įprastai dirbame tik su savo žaidimais ir su kitomis įmonėmis nebendradarbiaujame, tačiau patikėjome šio projekto idėja ir, nieko per daug nesvarstę, jam paskyrėme savo komandą. Šio startuolio įkūrėjas Tadas Burgaila garsėja tuo, jog yra žodžio žmogus, tad nuvykome pas jį, užsikrėtėme begaliniu jo pozityvumu, sukirtome rankomis ir kitą dieną jau pradėjome darbuotis“, - dalijasi V. Zapolski.
Sveika mityba vaikams - ne visada lengvas iššūkis, ypač kai daržovės ar vaisiai atrodo mažiau patrauklūs nei saldumynai. Tačiau yra būdas tai pakeisti - paversti sveiką maistą smagiu žaidimu! Kūrybiškai pateikti patiekalai gali padėti vaikams ne tik geriau valgyti, bet ir ugdyti sveikus mitybos įpročius nuo mažų dienų. Štai keletas patarimų ir idėjų, kaip paversti sveiką maistą kūrybiška pramoga.

Vaikai mėgsta spalvas ir formas, tad kodėl nepadarius patiekalų vizualiai patrauklesnių?
Idėjos:✅ Privalumas: ryškios spalvos ir žaismingos formos patraukia vaikų dėmesį ir skatina ragauti.
Vaikams patiks valgyti, jei maistas atrodys kaip jų mėgstami gyvūnai ar personažai.
Idėjos:✅ Privalumas: kūrybinis pateikimas sukelia smalsumą ir padeda formuoti teigiamas asociacijas su sveiku maistu.
Padarykite valgymą interaktyviu - leiskite vaikams susikurti savo patiekalus.
Idėjos:✅ Privalumas: vaikai patys tampa savo patiekalų kūrėjais, o tai skatina juos ragauti ir eksperimentuoti.
Įtraukite vaikus į maisto ruošimo procesą - tai puikus būdas ne tik mokyti apie sveiką mitybą, bet ir ugdyti kūrybiškumą.
Veiklos:✅ Privalumas: dalyvavimas gaminant maistą didina vaikų norą paragauti to, ką jie patys sukūrė.
Maistas gali būti ne tik maitinantis, bet ir mokantis!
Idėjos:✅ Privalumas: žaidimai su maistu padeda vaikams geriau pažinti produktus ir jų skonį.
Vaikų mityboje dažnai dominuoja saldumynai, todėl verta ieškoti sveikesnių alternatyvų.
Sveiki desertų variantai:✅ Privalumas: mažesnis pridėtinio cukraus kiekis prisideda prie geresnės vaikų sveikatos.

„Švara ir higiena vaikams“ - interaktyvi užduočių knygelė 4-6 m. „Virusiukai ir sveikatukai“ linksmas edukacinis žaidimas jaunuosius žaidėjus supažindins su virusais ir sveikatos priemonėmis, kurios mus gelbsti nuo įvairių ligų. Šešių ambicingiausių virusiukų vedami, po pasaulį paplito begalė piktų virusų, ir dabar jie siekia priversti mus visus negaluoti. Tačiau jiems kliudo superherojų komanda. Šeši drąsiausi sveikatukai suvienijo jėgas ir neleidžia virusams daryti netvarkos.
Brain Games tiki stalo žaidimų galia sujungti žmones. Siekiant užtikrinti, kad kiekvienas rastų žaidimą, kurį mėgsta, Brain Games siūlo įvairių pasirinkimų visoms amžiaus grupėms ir pomėgiams. Būdami pirmaujantis stalo žaidimų tiekėjas Baltijos šalyse, Brain Games yra pasitikėjimo vertas autoritetas žaidimų bendruomenėje.

„Sveikuolio užduotėlės“ šiandien ir leiskite savo vaikui mokytis žaidžiant. Kasdien matosi mažas progresas - daugiau kantrybės, daugiau susikaupimo. Vakare pasidarome kelias užduotėles ir tai tampa mūsų ramiu ritualu. Labiausiai patinka, kad nėra jokio chaoso. Vaikams.lt užduotėlės mums atnešė daug daugiau, nei tikėjausi. Mano vaikas anksčiau labai greitai įsitempdavo, jei kažkas nepavykdavo - dabar matau, kaip jis sustoja, giliai įkvepia ir pabando iš naujo. Toks pokytis emocijose yra neįkainojamas. Užduotys ramios, aiškios, be chaoso, todėl ir vaikas mokosi ramiu tempu. Tai tapo mūsų gražia dienos dalimi, kuri ugdo kantrybę, pasitikėjimą ir vidinį stabilumą. Pagaliau radome veiklą, kur vaikui nereikia priminti. Jis pats nori padaryti dar vieną užduotėlę. Man svarbu, kad užduotys moko ne tik žinių, bet ir emocinės brandos. Vaikas pradėjo daug geriau suvokti, kada jam reikia sustoti, kada nusiraminti, kada padaryti pertrauką. Su tokiomis užduotėlėmis jis mokosi savivaldos, o ne tik „teisingo atsakymo“.
Vaikai jaučia natūralų troškimą ir nestokoja energijos visą laiką žaisti, bet kartais jiems tenka tiesiog pasėdėti. Tai gali būti išsirengus į ilgą kelionę automobiliu, laukiant savo eilės pas gydytoją, pas kirpėją arba restorane, kol atneš užsakytą maistą. Galite paruošti vaikui užsiėmimų krepšį ir nešiotis jį drauge.
Trish Kuffner knyga „Ką veikti su ikimokyklinukais?“, vertėja Ema Bernotaitė, pabrėžia: ikimokykliniame amžiuje žaidimai ypač svarbūs - tai yra ugdymo būdas. Šioje smagioje ir kūrybiškoje ugdomojoje knygoje rasite daugybę žaidimų ir įvairių užsiėmimų 3-6 metų vaikams, tačiau daugelis pasiūlytų idėjų džiugins jūsų atžalą ir vėliau. Žaidimai ir darbeliai ne tik padės atitraukti ikimokyklinuką nuo televizoriaus, bet ir skatins vaiko raidą, smalsumą bei ugdys įvairius įgūdžius. Džiaukitės savo ikimokyklinukais! Nespėsite pajusti, kaip jie užaugs, ir vaikai, kuriems kadaise jūsų reikėjo nuolat, pagalbos prašys vis rečiau.