Geras, smagus ir įdomių žaidimų bei veiklų kupinas vakarėlis - puikus būdas pailsėti, pasidžiaugti ir atitrūkti nuo kasdienybės. Vakarėliai organizuojami įvairiomis progomis, pavyzdžiui, gimtadienio, sugrįžtuvių, universiteto baigimo proga ir t.t. Geras vakarėlis ilgam palieka teigiamų įspūdžių, tačiau yra vienas „bet“. Kartais, kai vakarėliai vyksta dažnai arba susirenka be veiklos negalintys būti žmonės, būtini yra linksmi žaidimai vakarėliui. Tai būtent jie sukuria smagią aplinką, padeda ne tik smagiai, bet ir įdomiai praleisti laiką. Organizuojate vakarėlį didelei grupei ir norite užtikrinti, kad visi jaustųsi įtraukti ir smagiai praleistų laiką? Šie žaidimai tinka įvairaus amžiaus dalyviams ir užtikrina, kad kiekvienas vakarėlio svečias jaustųsi įsitraukęs. Pasirūpinkite reikiamomis priemonėmis, aiškiai paaiškinkite taisykles ir sukurkite draugišką atmosferą.
Vaikų gimtadieniai ar krikštynos reikalauja ne tik vaišių stalo, papuošimų ir muzikos, bet ir įtraukiančių pramogų. Kiekvienas svajojame apie tokį vaiko gimtadienį ar krikštynų šventę, kurią prisimenant šypsena papuoš visų veidus. Todėl privaloma ir neatsiejama vaiko šventės dalis - pramogos. Galima samdytis animatorius ar investuoti į pripučiamus batutus, tačiau mes siūlome dar labiau įtraukiančią programą - sukurkite vaiko šventės proga išskirtinę azartiškų žaidimų erdvę. Šiame 9 žaidimų idėjų rinkinyje išvardijami įvairūs gimtadienių ar krikštynų žaidimai vaikams, tinkantys tiek mažiems švenčių dalyviams, tiek ir paaugliams bei jų tėveliams. Visi išvardinti žaidimai yra skirti žaisti lauke, tačiau kai kurie tinkami ir vidaus patalpose. Visi be išimties yra ypatingai smagūs ir įtraukiantys. Mūsų rekomenduojami 9 MARGAS MIŠKAS žaidimai vaikų šventėms, kurie jūsų mažiesiems tikrai patiks.
Štai keli naudingi patarimai, kaip suplanuoti ir pravesti įdomų žaidimų vakarą. Gerai apgalvotas pasiruošimas yra svarbiausias žingsnis. Pasirinkite žaidimus, kurie tinka jūsų svečiams pagal jų amžių, pomėgius ir taisyklių aiškumą. Pradėkite nuo paprastesnių žaidimų, kad visi įsitrauktų. Aiškiai paaiškinkite taisykles ir skatinkite draugišką konkurenciją. Paruoškite simbolinius prizus nugalėtojams - tai pridės papildomo smagumo. Svarbiausia - palaikykite gerą nuotaiką ir įtraukite visus dalyvius. Šie dešimt žaidimų puikiai tinka vakarėliams - jie suburia dideles grupes ir gali būti pritaikyti pagal dalyvių amžių, interesus ar kitas aplinkybes. Nesvarbu, ar tai gimtadienis, įmonės renginys ar draugų susitikimas - šie žaidimai sukuria linksmą ir įtraukiančią atmosferą.

Pradedantiesiems rekomenduojami paprasti žaidimai, tokie kaip „Istorija po žodį“ ar „Vaško muziejus“. Improvizacijos žaidimai padeda dalyviams atsipalaiduoti, ugdyti kūrybiškumą ir lavinti spontanišką bendravimą. Vienas dalyvis yra sargas, o kiti - statulos. Renkantis žaidimus, svarbu atsižvelgti į dalyvių patirtį. Žaidime „Sustok ir dainuok“ dalyviai juda pagal muziką, o kai ji sustoja, turi atlikti trumpą dainos ar improvizacijos pasirodymą. Svarbu iš anksto susitarti dėl taisyklių, atsižvelgiant į dalyvių amžių ir užtikrinant jų saugumą. Vedėjas pateikia klausimą arba situaciją, į kurią dalyviai raštu pateikia atsakymus. Pavyzdžiui: „Kokią vietą Lietuvoje pasirinktumėte atostogoms?“ arba „Ką darytumėte laimėję 100 000 €?“. Šis žaidimas puikiai tinka tiek mažoms, tiek didelėms grupėms.
„Mafija“ yra įtraukiantis ir linksmas vakarėlių žaidimas, kuriame dalyviai įsikūnija į miestelėnus arba mafijos narius. Žaidimo tikslas - miestelėnams surasti ir pašalinti mafijos narius, o pastariesiems - išlikti nepastebėtiems ir eliminuoti miestiečius. Kiekviename raunde žaidėjai slapta balsuoja, kurie jų gali būti mafija, ir taip stengiasi išsiaiškinti, kas žaidime meluoja. „Mafija“ puikiai tinka vakarėliams, nes sukuria įtampą, strateginį mąstymą ir daug juoko, kai žmonės bando apgauti vieni kitus. Tai socialinio mąstymo žaidimas, puikus pasirinkimas didelėms grupėms - idealiai tinka 12-16 žaidėjų. Jei žaidėjų yra daugiau nei 20, rekomenduojama suskirstyti juos į dvi grupes ir žaisti lygiagrečiai.
„Atspėk dainą“ - tai muzikinis žaidimas, kuris suartina grupes ir užtikrina smagią nuotaiką. Žaidėjai turėtų būti suskirstyti į 3-4 komandas, kuriose būtų po 4-8 žmones. Kiekviena komanda pasirenka kapitoną ir sugalvoja pavadinimą. Parinkite įvairių žanrų ir laikotarpių dainas - nuo lietuviškų hitų iki tarptautinių kūrinių. Šis žaidimas ne tik praskaidrina nuotaiką, bet ir leidžia atrasti naujas dainas bei pažinti kitų muzikinius pomėgius. Tai žaidimas, kurio metu paleidžiama daina, o žaidėjai turi atspėti, kokia tai daina - pavadinimas ir atlikėjas. Jeigu norite, jog žaidimas būtų lengvesnis, paleiskite priedainį, jeigu norisi sudėtingiau - paleiskite trumpą dainos ištrauką. Ypač smagu būna, kai leidžiamos dainos, kurios buvo populiarios prieš gerą dešimtmetį, o ne šiais metais.
Pantomima - tai smagus vakarėlių žaidimas, kuris puikiai tinka didelėms grupėms. Žaidėjai suskirstomi į komandas po 3-5 žmones. Kiekviena komanda paeiliui siunčia vieną narį, kuris turi be žodžių pavaizduoti jam skirtą žodį ar frazę. Likusi komandos dalis stengiasi kuo greičiau atspėti. Pantomimos žaidimas ne tik pralinksmina, bet ir leidžia dalyviams atsipalaiduoti, susipažinti bei lavinti neverbalinės komunikacijos įgūdžius. Žaidėjai yra padalinami į komandas, o kiekviena komanda išsirenka po vieną atstovą. Jam vedėjas pasako frazę ar žodį, gyvūną. Žaidėjas jį turi pavaizduoti savo komandos nariams, kad atspėtų, tačiau žaidimo metu negalima naudoti žodžių ar kitų garsų.
„Linksmieji piešiniai“ - komandinis žaidimas, kuris puikiai tinka didesnėms grupėms. Dalyviai suskirstomi į komandas ir sustoja į eilę. Pirmasis komandos narys gauna žodį arba frazę, kurią turi nupiešti per 60 sekundžių. Tada piešinys perduodamas kitam komandos nariui, kuris turi spėti, kas pavaizduota. Šis žaidimas dažnai pasirenkamas vakarėliams ir įmonių renginiams, nes jis ne tik skatina komandinį darbą, bet ir sukuria daug juoko bei smagių prisiminimų.
„Protų mūšis su netikėtumais“ - tai klasikinis protmūšis, papildytas fizinėmis ir kūrybinėmis užduotimis, kurios patikrina dalyvių gebėjimus įvairiose srityse. Žaidimas paprastai trunka 2-3 valandas, įskaitant pertraukas tarp raundų. Rekomenduojama dalyvių grupė - nuo 20 iki 50 žmonių, suskirstytų į 4-8 komandas.

„Tiesa ar drąsa" idealiai tinka didesnėms grupėms, kai norisi sukurti linksmą ir įtraukiančią atmosferą. Dalyviai suskirstomi į komandas po 4-6 žmones. Kiekviena komanda pasirenka kapitoną, kuris padeda koordinuoti žaidimą. Užduotys atliekamos kartu su visa komanda. Kiekviena sėkmingai atlikta užduotis komandai pelno 2 taškus. Žaidimas baigiasi, kai viena komanda surenka 20 taškų. Į šį žaidimą yra panašus dar vienas, kurio pavadinimas „tiesa/drąsa“. Žmogus klausia, ką renkiesi: tiesą ar drąsa? Jeigu tiesą, lauks klausimas, jeigu drąsą - reikės atlikti užduotį, veiksmą.
Senas, bet geras ir daug kam puikiai žinomas žaidimas. Reikia vos vieno butelio. Žaidėjai turi atsisėsti ratu, o į vidury padėti butelį. Tuomet vienas žmogus užduoda klausimą, o atsakyti privalo tas, ties kuriuo sustos butelio kamštelis. Sukti galima ir lėtai, ir greitai. Tai daro tas, kuris užduoda klausimą. Klausimai gali būti labai įvairūs, kaip sutarsite prieš žaisdami žaidimą arba net neaptarę taisyklių. Bendri, skatinantys geriau pažinti žaidėjus, intymūs, sudėtingi ir t.t. Vietoj klausimų gali būti ir užduotys, kurių metu žmogus turės kažką padaryti.
Šis žaidimas - puikus būdas išjudinti visus dalyvius! Remiantis Mičigano universiteto tyrimu, estafetės gali padidinti dalyvių susidomėjimą net 35%. Taisyklės turėtų būti pritaikytos pagal dalyvių amžių ir gebėjimus. Mažesniems vaikams rinkitės paprastesnes užduotis, o vyresniems - sudėtingesnes. Svarbiausia - užtikrinti, kad visi dalyviai jaustųsi įtraukti ir žaidimas išlaikytų tempą.
Visi žaidėjai susiskirsto į poras, tuomet reikia atlikti šią užduotį: be rankų išvynioti ir suvalgyti saldainį, kurį paduos žaidimo vedėjas. Laimi ta pora, kuri greičiausiai susidoros su šia užduotimi.
Kukurūzų futbolas, užsienyje dar vadinamas Cornhole ar Baggo - tapo vienu populiariausių lauko pramogų ne tik vaikų, bet ir suaugusiųjų šventėse, kurios organizuojamos po atviru dangumi. Kukurūzų pripildyti maišeliai turi būti įmetami į priešininko žaidimo lentos ertmę. Laimi tas, kurio ranka taikliausia ir pirmasis surenka 21 tašką. Svarbu ne ūgis, o smūgis: atstumas tarp lentų yra net 8 metrai, tačiau taisykles žaidžiant vaikams galima ir interpretuoti.
Vaivorykštės spalvomis blizgantys didžiuliai muilo burbulai yra visų vaikų džiaugsmas. Gimtadienį švenčiant lauke šio žaidimo pamiršti negalima. Reikia tik lazdelių skirtų gaminti nuostabiausius burbulus ir specialaus skysčio - ką mes ir suteikiame.
Kiekvienam vaikui pririškite balioną prie kojos. Tikslas - sproginti kitų balionus, saugant savo. Tas, kuris išlieka su neprasprogusiu balionu, laimi.
Žaidime dalyvauja du žmonės, abu jie ant rankų užsimauna virtuvines piršines. Žaidimo tikslas - išpakuoti į maistinę plėvelę susuktą mažą prizą greičiau nei tai padarys varžovas. Žaidimas nereikalauja daug pasiruošimo, tačiau jame reikia daug pastangų.
Dovanėlė, pavyzdžiui, šokoladukas, įvyniojama į kelis didesnio popieriaus lapus. Įvinioti reikia imant po vieną popieriaus lapą ir formuojant kamuolį. Dalyviai sėdi ratu ir kol skamba muzika, popierinį kamuolį siunčia vienas kitam. Muzikai nustojus groti tuo metu rankose kamuolį turintis žaidėjas nuima vieną popieriaus sluoksnį. Taip žaidimas tęsiasi toliau.
Šiam žaidimui reikės iš anksto pripūsti keletą balionų. Dalyvius suskirstykite į komandas po du, kiekvienai komandai duokite po balioną, nustatykite starto ir finišo pozicijas. Dalyvių tikslas - nugabenti balioną iki finišo nenaudojant rankų, jis taip pat negali paliesti žemės. Keli variantai - balioną dalyviai iš abiejų pusių suspaudžia savo galvomis, nugaromis, pilvais ar kitomis kūno dalimis. Jeigu vaikų yra nedaug - žaisti galima ir po vieną.

Šiais laikais stalo žaidimų yra labai daug ir įvairių, todėl tikrai kažką išsirinksite. Įvairūs lygiai, pagal sugebėjimus, temos. Linksmi, kupini humoro, galvosūkiai, verčiantys gerokai pasukti galvą, kupini pinigų skaičiavimų - pasijuskite tikru bankininku, verslininku. Nors stalo žaidimai nereikalauja ypatingo pasiruošimo, sugebėjimų, tačiau jie taip stipriai įtraukia, užburia, kad būna sunku atsitraukti, žaidžiant, laikas tarsi sustoja.
Nepamirškite ir seniai žinomų kortų žaidimų, kurių pasirinkimas taip pat platus. Kvailys, girtuoklis, kiaulė ir t.t. Taip pat žaidimai, kurie reikalauja specialių kortų, pvz. Uno.
Žaidimą Kryžiukai nuliukai ko gero žino ir mokyklos suole žaidė kiekvienas suaugęs. O ar teko jau pamokyti šio žaidimo subtilybių ir savo vaikus? Žaidimas nesudėtingas, suprantamas jau ir 4 metų vaikui, bet visada įtraukia bet kokio amžiaus žaidėjus. Nuo popieriaus Kryžiukus nuliukus perkėlėme į medinę versiją ir padekoravome, kad vaikams suteiktų dar daugiau žavesio. Neabejojame, kad kitaip dekoruotas žaidimas įtrauks mažuosius. Gal lapiukai nugalės usūrinius šuniukus? O gal boružėlių ir varlyčių kova bus smagesnė?
Skardinmūšis - vienas populiariausių vaikų žaidimų iš viso mūsų turimo asortimento. Iš duotų 10 dekoruotų skardinių vaikai pasistato bokštą, pilį, tvirtovę ir tuomet paeiliui bando kuo taikliau numušti žirniais pripildytomis pagalvėlėmis. Taigi, kuris taiklesnis? Garsas nuvertus bokštą suteiks puikių jausmų laviną.
Žaidimą 4 eilėje pamilsta kiekvienas. Ir nebūtinai tik vaikas. Šis žaidimas įtraukia bet kokio amžiaus svečius. Tai loginis, strateginis lauko žaidimas, kuris įtrauks ne tik žaidžiančius, bet ir stebinčius žaidimo eigą. Žaidimo principas primena Kryžiukų nuliukų žaidimą, tik čia reikia surinkti 4 vienos spalvos diskelius vienoje linijoje vertikaliai, horizontaliai ar įstrižai.
Kaladėlių bokštas be išimties kiekvienos šventės TOP žaidimas. Išnuomavę šį žaidimą vaiko gimtadieniui, nepastebėsite, kaip nejučia bokštą apstos ir suaugę šventės dalyviai. Žaidimus turime dviejų dydžių - XL ir XXL. Mažesnis kaladėlių bokšto žaidimo variantas yra saugesnis mažiesiems, bet azartiškumu nenusileis net ir didžiausiems bokštams. Tačiau jei Jūsų vaikui 10 m.
Laivų mūšis - klasikinis žaidimas, kurį žino ko gero kiekvienas. Žaidimą iš mokyklos sąsiuvinio galo perkėlėme ant medinio paviršiaus ir padidinome keliasdešimt kartų. Šis švenčių žaidimas ypač mėstamas šeimų su vaikais. Tėveliai su džiaugsmu pasakoja šio strateginio žaidimo subtilybes savo vaikams ir neretai paskui tampa jų nugalėti.
Žaidimas Limbo tikrai atneš energijos pliūpsnį į Jūsų vaiko šventę. Kad ir kaip sunku prisiragavus vaišių rodyti savo lankstumą, bet… Labai pasistengus tikrai gali nugalėti. Pagarsinkite muziką, sustatykite visus šventės svečius į eilę ir pradėkite limbo šokį.
Žaidimas DOMINO ko gero taipogi visiems pažįstamas stalo žaidimas, tik kaip dažnai randate laiko pažaisti su savo šeima? Vaiko šventė - puikus metas išbandyti didesnę medinę šio žaidimo versiją ir pamokyti kaip žaisti savo vaikus. Spalvingi taškeliai padarys žaidimą dar įdomesniu. Domino turime dviejų dydžių XL ir XXL, pastarąjį rekomenduojame rinktis vyresniems vaikams, paaugliams. Taisykles žinome visi.
Jeigu gyvenate ne tik jaukiuose, bet ir erdviuose namuose, kuriuose organizuojate gimtadienio vakarėlį, išnaudokite tai vaikų pramogai. Šiam žaidimui reikės minimalaus pasiruošimo. Suskirstykite vaikus į dvi ar daugiau komandų po 2-4 žaidėjus ir duokite jiems iš anksto paruoštus sąrašus su išvardintais įvairiais daiktais. Komandų tikslas - namuose atrasti ir kuo greičiau surinkti visus sąraše paminėtus daiktus. Kiekvienos komandos daiktų sąrašas gali būti skirtingas. Pavyzdžiui: apelsinas, dantų pasta, stiklinė, kepurė. Kiek daiktų gali būti sąraše - jūsų improvizacijos reikalas.
Žaidimas skirtas truputį vyresniems vaikams, kurie jau moka šiek tiek rašyti. Kiekvienam dalyviui įteikite po lapą ir rašiklį. Ant padėklo išdėliokite maždaug 10 smulkių daiktų (tai gali būti įvairios žaislinės figurėlės iš šokoladinių kiaušinių, kanceliarinės priemonės, papuošalai, maistas ir visa kita, ką randate namuose bei sutalpinate į savo delną). Sukvieskite vaikus ratu, atidenkite padėklą ir leiskite jiems minutę ar dvi atidžiai įsižiūrėti į visus daiktus, kurie yra ant padėklo. Pasibaigus sutartam laikui padėklą reikia uždengti, o vaikai turi penkias minutes, jog ant popieriaus lapo išvardintų kuo daugiau daiktų, kuriuos pavyko įsidemėti.

Jūsų dėmesiui - žaidimai, kuriuos smagu žaisti su vaikais nuo maždaug 5 metų ir vyresniais. Tačiau visi vaikai skirtingi, tad pirmiausia perskaitykite visus žaidimus ir įvertinkite - gal jie tiks ir jūsų mažesniam vaikui.
Apaukite batais kėdes. Kiekvienam žaidėjui kambario viduryje paruošta kėdė, akių raištis ir dvi poros batų, jei įmanoma - su batų raišteliais. Dabar žaidėjai lenktyniaudami mėgina užrištomis akimis apauti kėdes batais. Žinoma, galima iš kitų žaidėjų batus vogti. Laimi tas, kuris pirmasis atsisėda ant savo batais apautos kėdės.
Menas iš plastilino. Užrištomis akimis vienas žaidėjas iš plastilino ar vaško lipdo kokį nors daiktą ar gyvūną, o kiti turi atspėti, kas tai yra. Jei atspėti pavyksta, menininkas gauna vieną tašką.
Žaidimas su akmenukais. Ant grindų pridėkite žaislinių rutuliukų ar plokščių akmenukų ir išjunkite šviesą. Dabar visi žaidėjai mūvėdami vien kojines pėdomis atsargiai mėgina surasti kiek įmanoma daugiau akmenėlių ir sudėti juos į indą. Kas suspiegia ar pasako “au”, turi duoti fantą ir vėliau kokiu nors triuku jį išsipirkti.
Plėšraus gyvūno šėrimas. Vienas yra gyvūnų prižiūrėtojas, o kitas - plėšrusis gyvūnas. Abiem žaidėjams užrišamos akys. Dabar prižiūrėtojas mėgina pašerti gyvūną jogurtu ar obuoliene. Patarimas: prieš tai būtinai uždenkite kilimus.
Glitu! Vienas žaidėjas išeina už durų, kiti ant stalo padeda kelis daiktus ir pasirenka vieną, kuris yra “glitus”. Žaidėjas grįžta į kambarį ir liečia vieną daiktą po kito. Jei jis paliečia tariamai glitų daiktą, visi šaukia “glitu”. Iki tol surinkti daiktai virsta balais. Tada už durų išeina kitas. Nugali tas, kas surinko daugiausiai daiktų.
Automobilių lenktynės. Prie degtukų dėžučių ar mažų automobiliukų pritvirtinti virvelę/siūlų kamuolį ir ją vyniojant traukti automobilius grindimis ar dideliu stalu. Laimi tas automobilis, kuris pirmasis kerta finišo liniją.
Storapilviai. Kiekvienas žaidėjas prie pilvo prisiriša storą pagalvę (pvz., chalato diržu). Tada storapilviai vaikštinėja po kambarį. Kai jie susitinka, jų stori pilvai taip trinkteli vienas į kitą, kad jie vos nepraranda pusiausvyros.
Saugoti galvas! Taip pat žr Kas tai buvo? Visų žaidėjų akys užrišamos. Tada visi paeiliui rankomis, pirštais, kojomis ar burna išgauna kokį nors garsą. Kiti žaidėjai įdėmiai klausosi ir mėgina garsą atkartoti.
Atspėk šešėlį. Vienas ar keli šešėlių tyrinėtojai sėdi tamsiame kambaryje. Tarpduryje ištempiama antklodė ir iš kitos pusės apšviečiama. Čia stove žaidėjas su įvairiais rekvizitais, persirengęs mįslingu pasakų herojumi. Šešėlių tyrinėtojai turi atspėti, kas tai, arba ką tiksliai herojus už antklodės daro.
Jis ką tik buvo čia… Ant grindų ar stalo išdėliojama 10-20 daiktų. Žaidėjai mėgina kiek įmanoma tiksliau įsiminti, kur kas stovi ar guli. Tada visi išeina, ir lieka vienas, kuris pakeičia kelių daiktų vietą. Dabar žaidėjai grįžta į kambarį ir mėgina atsekti, koks daiktas kur buvo perdėtas. Šis žaidimas visada sukelia daug juoko ir jaudulio.
Tai tikra vaikų gimtadienių klasika. Ratu sustatoma viena kėde mažiau, nei yra dalyvių. Kol groja muzika, visi dalyviai keliauja ratu. Kai muzika nutyla, būtina kuo greičiau atsisėsti ant laisvos kėdės. Dalyvis, neradęs kėdės - iškrenta. Viena kėdė pašalinama, išlikę žaidžia toliau.
Tai dar vienas vaikų gimtadienių klasika tituluojamas žaidimas, kuris privers ir pasijuokti, ir paprakaituoti. Visi dalyviai išsirikiuoja prie starto linijos pilnai įlipę į skirtingus maišus. Vaikai mėgsta į pramogas nerti stačia galva, nepagalvodami apie pasekmes, pamiršdami saugoti tiek save, tiek kitus.
Šis žaidimas skirtas mažesniems švenčių dalyviams. Jam reikės bent kelių pliušinių gyvūnų, kurie sudedami į maišą. Kiekvienas vaikas traukia po žaislą iš maišo ir tuomet jo klausiama: kas čia kalba?
Popierių sukarpykite į keletą lapelių (priklauso, kiek užuominų ruošiatės palikti iki surandant dovaną), ant jų turite rašyti nuorodas, kur yra paslėptas kitas vokas su kita užuomina. Neslėpkite skirtingų užuominų tame pačiame kambaryje ar netoli viena kitos, juk nenorite, kad žaidimo pradžioje būtų atrasta, pavyzdžiui, paskutinė užuomina. Paskutiniame taške, kur yra paslėpta dovana, palikite laišką bei maišelį su saldumynais.
Turbūt nėra žmogaus, kuris lankydamas darželį nežaidė šio žaidimo. Taisyklės paprastos - visi vaikai šoka pagal grojančią dainą. Kai tik muzika nutyla, vaikai turi sustingti į kuo originalesnes statulas. Prisiminkite, jog statulos nejuda. Tad jeigu ji praranda pusiausvyrą ir nukrenta arba aiškiai pakeičia pozą, tuomet žaidėją galima eliminuoti iš žaidimo. Originaliausia statula apdovanojama lipduku ir žaidimas tęsiasi vėl paleidus muziką.

Smagūs lietuvių liaudies vakarėlių žaidimai vaikams ir jų tėveliams. Vakarėlių žaidimai gamtoje ir namuose, betkuriai progai.
Žaidėjai dalinasi į dvi lygias dalis. Vienoj yra kurčiai, bet kalba, kitoj - nebyliai, bet girdi. Sėdasi vieni priešais kitus dvejose eilėse. Kurčiai tada kalbasi su nebyliais, kurie girdi, bet gali tik judesiais atsakyti. (žaidžia 4-30 asmenų)
Šis žaidimas labai tinka trumpoms tarp lekcijų pertraukoms, žaidėjai sustoja vienas paskui kitą. Stovintis pačiame priekyje daro visokius gimnastikos judesius, kuriuos visa eilė privalo kartoti. Jis vaikščioja, bėga, šokinėja, sustoja, pakelia rankas aukštyn,... (Žaidžia 4-15 asmenų)
Žaidėjai skiria vieną kambario galą „dangui", kitą - „pragarui". Kad žinotų, kur dangus ir kur pragaras, kambario viduryje padeda kokį nors ženklą, pavyzdžiui, pagalį ar ką kita. Vienas žaidėjas, kaip nors nuburtas, eina į pragarą, o visi kiti lieka... (Žaidžia 6-20 asmenų)
Vedėjas atsistoja kambario viduryje, o kiti apsėda jį ratu. Vedėjas eina tai prie vieno, tai prie kito klausinėdamas: „Ar patinka kaimynas?" Paklaustasis atsako, kad patinka, o jei nepatinka, tai iš kurios pusės. „Kokio norėtum?" Paklaustasis tada pasako, kuris... (Žaidžia 8-20 asmenų)
Visi sustoja ratu, o „aklajai bobutei“ užriša akis ir pastato ją rato vidurį. Ratas truputį pasisuka. Akloji bobutė prieina prie kurio papuls žaidėjo ir rankomis, apčiuopomis, spėja, kuo šis vardu. Jei įspėja, akis užriša įspėtajam, o akloji bobutė eina į... (Žaidžia 5-10 asmenų)
Įpratęs vedėjas prieina prie kiekvieno žaidėjo ir klausia: „Kaip skraido paukščiai? Ar patinka tau degutas? Kaip katė prausias?.." Į tokius klausimus negalima atsakyti žodžiais, bet tik mosavimais, judesiais, taip sakant, pantomimomis. Sunkių klausimų...
Visi susėda į eilę. Pirmutinis pasako kokią nors naujieną kaimynui į ausį. Tas ją vėl atkartoja savo kaimynui, tas vėl kitam, taip iki paskutinio. Paskutinis tada garsiai sako, ką išgirdo, paskui - priešpaskutinis, ir taip paeiliui visi pasako, ką girdėję. (Žaidžia 8-20 asmenų)
Reikia sustatyt kėdes ratu, bet viena mažiau negu yra žaidėjų. Tarp kėdžių ir už jų turi likt vietos. Žaidimo vedėjas „mašinistas", kitiems duoda pravardes: garvežio, tenderio, vagonų, bagažo ir įvairių klasių keleivių. Visi užpakaliniai uždeda...
Žaidėjai sėdasi ratu, ir kiekvienas patylomis klausia savo po kairei kaimyno, ką jis darytų, jei ištiktų toks ir toks sielvartas, o savo po dešinei kaimynui duoda kokį nors patarimą sielvartui ištikus, neturintį su klausimu jokio ryšio. Kai jau visi žino, koks...
Kuris ištraukia ilgesnį šiaudelį ar kitokiu būdu išrenkamas, tampa „vistų gaudytoju". Jam užriša akis ir išveda į vidurį. Kiti žaidėjai pradeda bėgioti aplinkui niūniuodami, delnais plodami, paliesdami gaudytoją rankomis, juokingai pravardžiuodami. Tačiau negalima jo pastumti. Nemokantis šio žaidimo turi ieškoti švilpuko ir švilpiko.
Visi sustoja ratu. Tas, kuris ieškos, valandėlei išeina į kitą kambarį, o paskui grįžta ir stojasi rato vidury. (Žaidžia 8-20 asmenų)
Susėda visos mergaitės viename kambaryje, o visi bernaičiai išeina į kitą. Kiekviena mergaitė išsirenka sau kurį nors bernaitį. Tada iš kito kambario įeina paeiliui po vieną bernaitį ir lenkia prieš kurią nors mergaitę galvą. Jei nusilenkė tai, kuri jį...
Atsakymuose negalima vartoti žodžių „taip" ir „ne". Būrimu išrinktas žaidėjas užduoda paeiliui kiekvienam po klausimą taip, kad būtų sunku be tų dviejų žodžių atsakyti. Kuris apsiriks ir pasakys „taip" arba „ne", duoda fantą. Kaip išsipirkti fantus aprašymą rasite: Fantų...
Vienas žaidėjas išeina į kitą kambarį. Tuo metu visi kiti pasivadina kokiais nors žolynais ir išėjusiajam dovanoja puokštę! Apdovanotasis turi pasakyti, ką darys su kiekvienu žolynu. Kai jau visi gaus atsakymus, tada tik pasako, kuris kokio žolyno vardą buvo išsirinkęs.... (Žaidžia 8-20 asmenų)
Visi sustoja ratu, susiima už rankų ir pakelia jas aukštyn. Vienas kuris nors asmuo, ,,laivelis", bėga, o kitas, ,.žvejas", rūpinasi jį pavyt. Ir laivelis, ir žvejas turi prabėgti pro kiekvienus vartus, iš rankų sudarytus: pro vienus vartus bėga į rato vidų,... (Žaidžia 4-10 asmenų)
Vienas sėdasi ant kėdės netoli nuo nubaltintos sienos, nusigrįžęs į ją veidu. Už jo nugaros per 5 žingsnius pastato lempą. Visi žaidėjai slenka tarp lempos ir spėjiko, kuris iš šešėlio turi pažinti, kas slenka. Lempą reikia taip pastatyti, ant sienos,... (žaidžia 6-12 asmenų)
Vienas išrenkamas „teisėju", kitas - „teisiamuoju". Teisiamasis išeina į kitą kambarį. Tuo metu teisėjas kiekvieną paeiliui klausia, ką jis gali pasakyti apie teisiamąjį. Teisėjas privalo turėti gerą atmintį, kad atmintų viską, ką jam sako, ir kad tą... (Žaidžia 5 - 20 asmenų)
Visi susėda ratu. Viena kėde turi būt daugiau nei yra žaidėjų. Kas sėdi po kairei tuščios vietos, tas kurį nors moja. Pamotasis užima tuščiąją vietą. Toliau moja sėdintis prie naujosios tuščios vietos. Kuris nepastebi kvietimo arba nepamato šalia savęs... (Žaidžia 5-20 asmenų)
Visi susėda ratu, vienas - „siuvėjas" - stojasi rato vidurį. Siuvėjas ieško savo žirklių ir, eidamas nuo vieno prie kito klausia: „Ar nėra čia mano žirklių?" Kiekvienas siunčia - pas kaimyną. Nebetekęs kantrybės, siuvėjas pagaliau sušunka: „Visi ieškokit... (Žaidžia 5-15 asmenų)
Žaidėjai, susėdę ratu, pasivadina javų vardais. Vienas ir sako: „Aš savo karvelius užleisiu ant rugių". Tas, kuris rugiais pasivadino, atsako: „Ne ant rugių, bet ant kviečių", o kviečiai tuojau atkerta: „Ne ant kviečių, bet ant žirnių" ir t. t. Kuris...
Prie sienų susėdę žaidėjai pasirenka sau vardą kurio nors žolyno ir pasako jį garsiai, kad kiti žinotų. Vienas žaidėjas stovi vidury kambario su mediniu rituliu rankoje. Kai jis ritulį ant grindų pasuks, eina į šalį ir įvardija kokį nors žolyną. Tas, kurio žolyną įvardijo,...

tags: #sventiniai #zaidimai #vaikams