Žaidimai vaikams yra įvairūs interaktyvūs ir edukaciniai užsiėmimai, skirti vaikams, siekiant skatinti kūrybiškumą, mokymąsi ir fizinį aktyvumą. Pasak unicef.org, žaidimai yra svarbi vaiko veikla, kuri padeda ugdyti asmenybę, socializuotis ir plečia vaiko akiratį. Žaidimų yra daug ir įvairių, jie apima aktyvius grupinius, žodinius ir rašytinius žaidimus.
Žaidžiant stalo žaidimus, vaikai įgyja daug naudingų įgūdžių. Jie mokosi bendrauti ir dirbti komandoje, ugdo kantrybę ir gebėjimą susitaikyti su pralaimėjimu. Stalo žaidimai taip pat lavina rankų ir akių koordinaciją, stiprina matematikos žinias bei ugdo kritinį mąstymą. Renkantis stalo žaidimą 6-8 metų vaikui, svarbu atsižvelgti į keletą dalykų: vaiko amžių, gebėjimus ir pomėgius. Šio amžiaus vaikams idealiai tinka trumpi, 10-20 minučių trunkantys žaidimai.

Štai sąrašas 10 populiariausių žaidimų, kurie ne tik linksmina, bet ir lavina vaikų įgūdžius.
„Dobble“ - tai greitas ir smagus kortelių žaidimas, kuris ypač patiks 6-8 metų vaikams. Jo taisyklės paprastos: reikia surasti bendrą simbolį tarp dviejų kortelių. „Dobble“ žaidimas trunka vos 10-15 minučių, todėl jis puikiai tinka trumpiems žaidimų seansams. Šis žaidimas sukurtas 6-8 metų vaikams, tačiau dėl simbolių įvairovės jis išlieka įdomus ir šiek tiek vyresniems. Žaidžiant „Dobble“ lavinami stebėjimo įgūdžiai, refleksai ir dėmesio koncentracija. Vaikai mokosi greitai apdoroti vizualinę informaciją ir reaguoti per trumpą laiką. „Dobble buvo labai populiarus; visi vaikai, kurie žaidė, jį pamilo. Vaikai tapo labai varžybingi žaisdami, kas yra puiku ir taip pat leidžia jiems išmokti laimėti ar pralaimėti draugiškai. „Žmonės gali išmokti žaisti beveik iš karto. Jie gali žaisti jį nepaprastai gerai, bet negali jo įvaldyti. „Dobble“ taisyklės yra itin paprastos, todėl žaidimą galima pradėti žaisti beveik iš karto. Tačiau norint tapti tikru meistru, reikia šiek tiek praktikos. Yra 5 skirtingi žaidimo variantai, tad kiekvieną kartą galite žaisti vis kitaip. Taip pat tai puikus pasirinkimas, norint į stalo žaidimų pasaulį įtraukti jaunesnius žaidėjus, nes yra tinkamas nuo 6 metų amžiaus, tačiau dažnai jau net keturmečiai puikiai jį perpranta.
„Dragomino“ - tai įtraukiantis stalo žaidimas, kuris yra supaprastinta „Kingdomino" versija, specialiai pritaikyta 6-8 metų vaikams. Žaidimas sujungia dragonų tematiką su paprastomis taisyklėmis, todėl ne tik patraukia mažųjų dėmesį, bet ir padeda jiems lavinti strateginį mąstymą. Vienas iš pagrindinių „Dragomino“ privalumų - tai trumpa žaidimo trukmė, vos 15 minučių. „Dragomino“ sukurtas būtent 6-8 metų vaikams, atsižvelgiant į jų gebėjimus ir poreikius. Šis žaidimas skatina strateginį mąstymą ir moko vertinti tikimybes. Kiekvienas sprendimas žaidimo metu, pavyzdžiui, dragonų jauniklių ieškojimas tarp kiaušinių, reikalauja apgalvoti veiksmus ir planuoti. „Dragomino“ yra žinomas dėl savo aiškių ir lengvai suprantamų taisyklių, todėl vaikams nereikia daug laiko, kad perprastų žaidimą. Spiel des Jahres žiuri pastebėjo: „Vaikai jausis užtikrintai žaisdami jau po pirmo karto“.
„Kakės Makės lenktynės“ - tai stalo žaidimas, kuris sujungia smagias akimirkas su svarbių vertybių ugdymu. Žaidimo partija trunka nuo 15 iki 30 minučių, todėl puikiai tinka 6-8 metų vaikams, kurie dar tik mokosi išlaikyti dėmesį ilgesnį laiką. Nors žaidimas skirtas vaikams nuo 3 metų, jis ypač patrauklus 6-8 metų amžiaus grupei. Žaidimas padeda tobulinti bendradarbiavimo ir sprendimų priėmimo įgūdžius, skatindamas vaikus kartu ieškoti geriausių sprendimų ir apgalvoti savo veiksmus. Žaidimo taisyklės yra aiškios ir lengvai perprantamos, todėl net patys mažiausi žaidėjai greitai įsitraukia. Paprastumas užtikrina, kad žaidimas būtų smagus visai šeimai. Be to, dvipusės modulinių dalių žaidimo lenta leidžia kiekvieną kartą sukurti naują lenktynių trasą. Šuniukas Čiūčia jus vejasi ir nori atimti iš jūsų sausainius. O jūs ridenate kauliuką ir renkatės, kuriuo keliu pasukti. Sėkmingai atlikę užduotis, su kuriomis susiduriate savo kelyje, renkate sausainius. Kuo daugiau sausainių surinksite, tuo visiems bus linksmiau.
„Sushi Go!“ - tai linksmas ir lengvai suprantamas žaidimas, puikiai tinkantis 6-8 metų vaikams. Šis žaidimas padeda vaikams tobulinti planavimo įgūdžius, lavina atmintį ir gebėjimą atpažinti šablonus. „Šis žaidimas reikalauja planavimo ir atsiminti, kokias korteles matėte, kad nuspręstumėte, kurį sušį turėtumėte pasirinkti. Žaidimo taisyklės - paprastos: pasirenki kortelę, ją sužaidi ir perduodi likusias kortas kitam žaidėjui. Kortelėse aiškiai nurodomi taškai, tad rezultatus sekti itin lengva.
„Rhino Hero“ - tai smagus ir energingas žaidimas, kuris puikiai tinka 6-8 metų vaikams. Žaidimo tikslas - statyti kortų bokštą ir padėti Rhino Hero užkopti į viršų, kol bokštas lieka stovėti. Šis žaidimas skatina lavinti smulkiosios motorikos įgūdžius. Vaikai, statydami bokštą ir dėdami korteles, tobulina rankų ir akių koordinaciją bei tikslumą. Be to, žaidimas moko strateginio mąstymo - žaidėjai turi apgalvoti kiekvieną veiksmą, kad bokštas nesugriūtų. Socialiniai įgūdžiai taip pat stiprinami: vaikai mokosi bendradarbiauti, kantriai laukti savo eilės ir mėgautis draugiška konkurencija. Žaidimas rekomenduojamas vaikams nuo 5 metų, o ypač tinka 6-8 metų amžiaus grupei. „Rhino Hero“ pelnė daugybę apdovanojimų, tokių kaip Major Fun!, Mr. Dad ir PTPA. Trumpiausi žaidimai, tokie kaip „Rhino Hero“ (5-15 min.), puikiai tinka greitiems žaidimo seansams ar kaip įžanga į ilgesnius žaidimus.
„Ticket to Ride: New York“ - tai greitesnė ir kompaktiškesnė populiaraus stalo žaidimo versija, pritaikyta trumpiems žaidimams. Žaidimo tikslas paprastas - žaidėjai renka taksi korteles ir užima maršrutus, naudodami po 15 taksi figūrėlių. „Ticket to Ride: New York“ partijos trunka vos 10-15 minučių. Tai leidžia vaikams žaisti kelis kartus iš eilės nepavargstant. Trumpas žaidimo laikas puikiai atitinka mažesnių vaikų dėmesio trukmę ir suteikia galimybę išbandyti įvairias strategijas per vieną seansą. Nors oficialiai žaidimas skirtas vaikams nuo 8 metų, daugelis tėvų pastebi, kad ir 6 metų vaikai sėkmingai jį perpranta. Kortų rinkimo ir maršrutų užėmimo mechanika vaikams paprasta ir lengvai suprantama. Šis žaidimas padeda vaikams ugdyti planavimo, strateginio mąstymo ir sprendimų priėmimo įgūdžius. Skaičiuodami taškus ir susipažindami su Manhatano gatvių žemėlapiu, vaikai tobulina savo gebėjimą greitai pritaikyti strategijas besikeičiančioms situacijoms.
„Outfoxed“ - tai kooperatyvinis detektyvinis žaidimas, kuriame vaikai susivienija, kad išsiaiškintų, kuri lapė pavogė pyragą. Žaidimo metu dalyviai renka pėdsakus ir bando nustatyti kaltininką, kol lapė dar nespėjo pabėgti. „Outfoxed“ išsiskiria tuo, kad čia visi žaidėjai dirba kartu siekdami bendro tikslo, o ne konkuruoja tarpusavyje. Šis žaidimas puikiai tinka 6-8 metų vaikams ir yra įtrauktas į šios amžiaus grupės rekomenduojamų žaidimų sąrašą. Žaidimo partija trunka nuo 20 iki 45 minučių, dažniausiai užtrunka apie 30 minučių. Žaisdami „Outfoxed“, vaikai lavina dedukcijos, logikos, problemų sprendimo ir tikimybių vertinimo įgūdžius. Šis žaidimas pelnė nemažai apdovanojimų, tarp jų - Oppenheim žaislų portfelio apdovanojimą ir Nacionalinio tėvystės leidinių sidabro medalį.
„Kingdomino“ - tai strateginis plytelių dėliojimo žaidimas, kuriame vaikai kuria savo karalystes naudodami domino stilistikos plyteles. Jis sujungia paprastą domino principą su strateginio planavimo elementais, todėl lavina erdvinį suvokimą ir sprendimų priėmimo įgūdžius. Partija trunka apie 15 minučių. Šis žaidimas padeda ugdyti erdvinį suvokimą ir vizualų mąstymą, nes žaidėjai turi strategiškai dėlioti plyteles ir planuoti savo ėjimus. Taip pat taškų skaičiavimo mechanika prisideda prie pagrindinių matematikos įgūdžių lavinimo.
„Coloretto“ yra stilingas ir greitai perprantamas kortelių žaidimas, puikiai tinkantis 6-8 metų vaikams. Žaidimo tikslas - surinkti kuo daugiau vienos spalvos kortelių ir vengti kitų, kurios atneša baudos taškus. Vienos „Coloretto“ partijos trukmė - apie 30 minučių. Oficialiai žaidimas skirtas vaikams nuo 8 metų, tačiau daugelis tėvų pastebi, kad net jaunesni vaikai greitai perpranta taisykles. Žaidėjai turi pasirinkti: pridėti naują kortelę prie eilės ar paimti jau sukauptą kortelių eilę. „Coloretto“ ugdo strateginį mąstymą ir loginius gebėjimus. Žaidėjai turi apsvarstyti, ar verta rizikuoti traukiant papildomas korteles, ar jau laikas paimti esamą kortelių eilę.
„Hoot Owl Hoot!“ - tai kooperacinis žaidimas, kuriame žaidėjai stengiasi padėti pelėdoms grįžti į lizdą prieš patekant saulei. Partija trunka vos 10-20 minučių. Taisyklės yra aiškios, o vizualiniai elementai leidžia net mažesniems vaikams greitai perprasti žaidimo esmę. Žaidėjai traukia spalvotas korteles ir juda atitinkamais laukais, siekdami, kad pelėdos saugiai pasiektų lizdą. Šis žaidimas skatina strateginį mąstymą bei komandinio darbo ir socialinio bendravimo įgūdžius. Vaikai mokosi kartu spręsti problemas, diskutuoti apie strategijas ir planuoti ėjimus. Žaidimas taip pat pelnė nemažai apdovanojimų. Naudotojų atsiliepimai atskleidžia, kad šis žaidimas patinka tiek vaikams, tiek suaugusiesiems. "This game is perfect for my 4 year-old son who loves owls. I like how either everyone wins or loses. It is good for a child who does not deal well with losing games." "This is an absolutely cute and fun game. My 6 yr old son could play this game all day if I allowed him too. We were just playing it tonight."
| Žaidimo pavadinimas | Rekomenduojamas amžius | Žaidimo trukmė | Lavinami įgūdžiai |
|---|---|---|---|
| Dobble | 6-8+ metų | 10-15 min. | Stebėjimo įgūdžiai, refleksai, dėmesio koncentracija |
| Dragomino | 6-8+ metų | 15 min. | Strateginis mąstymas, tikimybių vertinimas |
| Kakės Makės lenktynės | 3-8+ metų | 15-30 min. | Bendradarbiavimas, sprendimų priėmimas |
| Sushi Go! | 6-8+ metų | Nenurodyta | Planavimo įgūdžiai, atmintis, šablonų atpažinimas |
| Rhino Hero | 5-8+ metų | 5-15 min. | Smulkioji motorika, rankų ir akių koordinacija, strateginis mąstymas, socialiniai įgūdžiai |
| Ticket to Ride: New York | 6-8+ metų (oficialiai nuo 8) | 10-15 min. | Planavimas, strateginis mąstymas, sprendimų priėmimas |
| Outfoxed | 6-8+ metų | 20-45 min. (dažn. 30 min.) | Dedukcija, logika, problemų sprendimas, tikimybių vertinimas |
| Kingdomino | Nenurodyta (6-8+ rekomenduojama) | 15 min. | Erdvinis suvokimas, vizualus mąstymas, strateginis planavimas, matematika |
| Coloretto | 6-8+ metų (oficialiai nuo 8) | Apie 30 min. | Strateginis mąstymas, loginiai gebėjimai |
| Hoot Owl Hoot! | Nenurodyta (4-6+ rekomenduojama) | 10-20 min. | Strateginis mąstymas, komandinis darbas, socialinis bendravimas |
Ne paslaptis, jog atėjus šiltesniems orams, norisi kuo daugiau laiko praleisti lauke. Žaidimai lauke suburia bendraminčius, sukuria smagią nuotaiką, plečia akiratį, lavina atmintį, mąstymą ir reakciją. Žaisdami vaikai mokosi laikytis nustatytų taisyklių, priimti sprendimus, lavina vaizduotę, juda ir sportuoja. Didelę reikšmę taip pat turi ir emocinis pasitenkinimas, kuris sukuria bendrystės jausmą žaidžiant komandoje.
Prieš pradedant susipažinimą su lauko žaidimais, visų pirmiausia, rekomenduojama nusistatyti aiškias taisykles, kurių vaikas turėtų laikytis. Labai svarbu vaikui paaiškinti, kokios yra teritorijos, kurioje bus žaidžiama, ribos. Tai leis vaiką visuomet matyti bei tokiu būdu apsisaugosite nuo streso, kurį galite patirti, mažyliui nuėjus per toli. Taip pat, jei diena yra saulėta, būtinai nepamirškite kremo nuo saulės ir kepurės. Galiausiai, patikrinkite teritoriją, ar ji yra saugi vaikui, ar joje nėra objektų ir daiktų, už kurių jis galėtų užkliūti.

Ką reikia turėti? Kreidos ir akmenuko.
Kaip žaisti? Ant asfalto nupiešiamos klasės - kvadratėliai su numeriais nuo 1 iki 9. Žaidėjas meta akmenuką ant pirmos klasės ir šokinėja per kvadratėlius ant vienos ar dviejų kojų, apeidamas tą, kur guli akmuo. Pasiekęs pabaigą, grįžta atgal, pakelia akmenuką ir meta jį į kitą klasę. Laimi tas, kuris pirmas peršoka visas klases be klaidų.
Kodėl verta prisiminti? Lavina pusiausvyrą, koordinaciją ir skaičiavimo įgūdžius.
Ką reikia turėti? Tik žaidėjus ir vietą, kur pasislėpti.
Kaip žaisti? Vienas vaikas - „ieškotojas“ - užsimerkia ir suskaičiuoja iki sutarto skaičiaus, kol kiti slepiasi. Tuomet jis ieško draugų, o radęs - turi paliesti juos ir garsiai pranešti, kad rado. Kai visi surasti, kitas tampa „ieškotoju“. Šios versijos, vadinamos „Tuku tuku“, pagrindinis skirtumas - visi žaidėjai iš anksto susitaria, kuri vieta bus skirta „prisitukinimui“. Ją pasiekus, į ją yra pastuksenama ir garsiai sušunkama „tuku tuku“.
Kodėl verta prisiminti? Slėpynės lavina orientaciją, kūrybiškumą ir moko komandinio žaidimo.
Ką reikia turėti? Elastingą gumą, surištą į ratą, ir bent tris žaidėjus.
Kaip žaisti? Du žaidėjai stovi susidėję gumą aplink kojas (gali būti skirtingo aukščio - nuo kulkšnių iki kelių), o trečias šokinėja pagal tam tikrą šokio kombinaciją. Jei padaro klaidą - keičiasi su vienu iš laikytojų.
Kodėl verta prisiminti? Guma - žaidimas, kuris ypač buvo mėgstamas mergaičių. Jis puikiai lavina koordinaciją, šoklumą ir ritmą.
Ką reikia turėti? Tik gerą nuotaiką, aktyvią kompaniją ir raištį ant akių.
Kaip žaisti? Vienam vaikui užrišamos akys. Jis apsisuka kelis kartus ir ieško kitų kompanijos dalyvių. Pagautasis tampa sekančia akla višta.
Kodėl verta prisiminti? Šis žaidimas lavina reakciją, pusiausvyrą ir yra kupinas juoko.
Ką reikia turėti? Kamuolį ir pieštą aikštelę su keturiais kvadratais.
Kaip žaisti? Kiekvienas žaidėjas stovi savo kvadrate, kamuolys mušamas į žemę ir perduodamas kitiems. Tikslas - perduoti kamuolį taip, kad kitas padarytų klaidą: nesugautų, smūgiuotų ne pagal taisykles ar išmuštų į šoną. Už klaidas žaidėjas keičiamas kitu arba keičiasi kvadrato pozicijos.
Kodėl verta prisiminti? Puikus žaidimas lavinantis reakciją, strateginį mąstymą ir komandinį bendravimą.
Žaidžiama erdvioje vietoje, priešingose pusėse ant žemės brėžiama linija - pažymima, kurioje vietoje yra „dvaras“. Visi žaidėjai sustoja viename gale arba kitame linijos gale. „Vilkas“ stovi viduryje ir šaukia „kas vilko bijo?“ Visi atsako - „niekas“ ir bėga pro „vilką“ į kitoje pusėje esantį „dvarą“. „Vilkas“ gaudo bėgančius žaidėjus, jei pavyksta pagauti, tai šis tampa pagalbininku ir jau kartu su „vilku“ gaudo kitus žaidėjus.
Žaidėjai sustoja į eilę, vienas šalia kito. Kiekvienas už savęs pasideda kepurę. Žaidimo vedėjas vaikšto už žaidėjų ir kalba: „ugnis dega, derva verda, kam žiužį įdėti?“ Žaidimo vedėjas pasilenkia prie vienos kepurės, prie kitos ir vaidina, kad įdeda žiužį. Pagaliau jis iš tikrųjų į vieną kepurę įdeda žiužį ir sušunka „Žiužis įdėtas!”. Tada visi žaidėjai stveria savo kepures ir bėga, o tas, kurio kepurėje yra žiužis - muša bėgančius žaidėjus. Žaidėjams sustojus kitoje paskirtoje vietoje, žaidimas tęsiamas. O žiužį neša tas, kuriam jis buvo įdėtas į kepurę.
Žaidėjai pasirenka erdvę, kurioje galėtų judėti. Žaidėjai pasiskirsto į dvi lygias dalis. Vieni yra „žuvys“, kiti - „žvejai“. „Žuvys“ plaukioja, t. y. bėgioja po pasirinktą teritoriją. „Žvejai“ tvirtai susikimba rankomis, gaudo „žuvis“. Pakliuvę į žvejų glėbį žuvys gabenamos į „žvejų namą“. Sugaudžius visas „žuvis“, jos tampa „žvejais“, o „žvejai“ - „žuvimis“.
Paprastai šis žaidimas žaidžiamas Velykiniu laikotarpiu, ridenant dažytus, spalvingus kiaušinius. Visų pirma, padedamas ant žemės akmuo arba kulbė. Į jį įremiama išlinkusi, pusapvalė medžio žievė. Kiaušinis paleidžiamas riedėti aukščiausioje žievės dalyje. Tuos kiaušinius, kuriuos riedėdamas kiaušinis kliudo, pasiima ridentojas. O tada kiaušiniai vėl ridenami. Jei kiaušinis nekliudė kitų kiaušinių, paliekamas gulėti. Laimi tas ridentojas, kuris prisirenka daugiausiai kiaušinių. Prieš pradedant žaidimą visi žaidimo dalyviai išridena po vieną kiaušinį ir tik tada pradeda žaisti.
Susirandame pievelę, kurioje auga gėlės. Žaidėjai išsirenka po gėlelę, kiekvienas kitokią. Žaidėjui užriša akis ir pastato į pievelės vidurį. Visi paeiliui atneša jam savo gėlelę, žaidėjas gali uostyti, čiupinėti ir turi atspėti gėlės pavadinimą.
Žaidėjai iš savo tarpo išsirenka „aviną“. Jis atsistoja avino poza - sulenkia kelius, paremia ant jų rankas ir palenkia galvą. Visi žaidėjai įsibėgėja ir šoka pražergtomis kojomis per jo nugarą, remdamiesi rankomis į „avino“ pečius.
Ant žemės nubrėžiamas ratas - gūžta karveliams. Žaidėjai išsirenka „šeimininką“ ir „vanagą“. Visi kiti likusieji žaidėjai atlieka karvelių vaidmenį. „Karveliai“ subėga į ant žemės nubrėžtą ratą. Leidus „šeimininkui“ skraidyti, „karveliai“ gali išeiti iš rato ir bėgioti po nustatytą teritoriją. Kai „šeimininkas“ sušunka: „karveliai, gūžton, vanagas atskrenda!“, visi skuba sugrįžti, o „vanagas“ juos tuo metu gaudo. Jei kuris nors „karvelis“ sugaunamas, tęsiant žaidimą, jis taip pat tampa „vanagu“.
Vaidmeniniai žaidimai ne tik padeda vaikams „atžaisti” suaugusiųjų pasaulio užsiėmimus, tokius kaip maisto virimas, gydymas, gaisro gesinimas ir t.t., bet ir padeda įsijausti į tarpusavio santykius, suvaidinti situacijas, į kurias vaikas realiai papuola/ gali papulti. O tai ne tik jam sumažinti įtampą, pavyzdžiui, prieš einant pas gydytoją, bet ir pasitarnauti užmezgant santykius su bendraamžiais.

Šių žaidimų herojais gali būti žaislai, už kuriuos kalba suaugęs ar vaikas, taip pat bet koks buitinis daiktas, naudojamas kaip žaislas. Štai keli siužetai vaidmeniniams žaidimams:
Pirmiausia, svarbu atsiminti, kad vaikams išmaniaisiais įrenginiais nereikėtų piktnaudžiauti - ikimokyklinio amžiaus vaikams rekomenduojama su jais praleisti iki pusvalandžio, pradinių klasių mokiniams - iki valandos per dieną. Vis tik nuo technologijų vaiko visiškai atriboti irgi nereikėtų, ypač žinant, kad yra gausu tiek lietuviškų, tiek užsienietiškų mobiliųjų programėlių, skirtų ne tik mažųjų pramogai, bet lavinimui ir edukacijai.

Prieš diegiant vaikams programėles, rekomenduojama aktyvuoti specialius pačių įrenginių nustatymus, kurie leis valdyti vaikų praleidžiamą laiką, diegiamas ir naudojamas programėles, lankomus tinklalapius ir kt. „Apple“ įrenginiuose tėvams skirtus nustatymus rasite paspaudę „Settings“ ir pasirinkę „Screen Time“ skiltį. Tokią funkciją „Android“ telefonuose ir planšetėse atlieka specialiai tam skirta programėlė „Google Family Link“.
Štai septynios nemokamos programėlės vaikams:
Taip pat yra ir kitų kompiuterinių priemonių: viena skirta sudominti vaiką spalvomis, skatinti jas pažinti ir rūšiuoti. Kita mokymo priemonė supažindins su pagrindinėmis geometrinėmis figūromis, padės įsiminti jų pavadinimus. Mokymo priemonė skirta mokytis atpažinti geometrines figūras tarp kitų ir įtvirtinti geometrinių figūrų vaizdinius. Taip pat yra supažindinimas su spalvomis ir jų pavadinimais, su skaičiais ir jų reikšme. Paspaudus ant skaičiaus, ištariamas jo pavadinimas bei rodomas atitinkamas kiekis daiktų. Mokymo priemonė skirta įsiminti skaičių pavadinimus nuo 1 iki 10, taip pat lavina atmintį ir dėmesį.
Pasak zerotothree.org, vaikams iki 5 metų rekomenduojama žaisti žaidimus, kuriuose reikia mažai arba visai nereikia naudoti kompiuterio. Šie žaidimai suteikia smagumo ir skatina kūdikio vystymąsi bei gebėjimus:
Jūs galite pasidaryti savo žaislus ir žaidimus su paprastomis priemonėmis, kurias turite namuose. Tai nereikalauja daug laiko ar pinigų, o rezultatas yra vertas pastangų.
Šie paprasti, bet labai gyvi žaidimai - tai ne tik mūsų vaikystės dalis, bet ir puikus būdas šiuolaikiniams vaikams judėti, socializuotis, mokytis taisyklių ir tiesiog džiaugtis laiku lauke.