Technologijų įtaka vaikystėje ir kelias į profesionalų IT pasaulį

Šiuolaikiniame technologijų kupiname pasaulyje susidomėjimas IT sritimi dažnai užsimezga dar vaikystėje. Daugelio sėkmingų specialistų istorijos rodo, kad ankstyvas susidūrimas su kompiuteriais ir programavimo pagrindais tampa svarbiu pamatu ateities karjerai. Pavyzdžiui, „Devbridge Group“ prezidentas A. Adomavičius prisimena, kad prie kompiuterio prisilietė būdamas vos šešerių metų - 1987-aisiais, kai tai buvo „garažiukinis kompas“, jungiamas prie kasečių. Nors tuomet pagrindinė mintis buvo žaisti žaidimus, ši patirtis suformavo ankstyvą technologinį smalsumą.

vaikas mokosi dirbti kompiuteriu

Ankstyvasis ugdymas ir žaidimo forma

Stovyklų organizatorių įsitikinimu, siekiant ugdyti naują technologijų kūrėjų ir lyderių kartą, reikia tai pradėti daryti kuo anksčiau ir geriausiai vaikams atpažįstama žaidimo forma. LEGO kaladėlės ne tik patinka vaikams, bet ir stiprina bendravimo ir vizualinius įgūdžius, ugdo sisteminį ir kūrybišką mąstymą. Jau trečius metus iš eilės vaikai iš socialiai pažeidžiamų šeimų turi galimybę dalį vasaros praleisti mokydamiesi naujų įgūdžių, pavyzdžiui, konstruoti ir valdyti robotus.

JAV programavimo paslaugų įmonė „Devbridge Group“ pirmoji Lietuvoje pakvietė 7-12 m. vaikus nemokamai mokytis kūrybinių technologijų ir atrasti programavimo pasaulį per edukacinę iniciatyvą „Sourcery for Kids“. Šia iniciatyva siekiama, kad technologinis raštingumas būtų kuo plačiau prieinamas Lietuvos vaikams, o mokymosi procese naudojami tokie įrankiai kaip BBC sukurtas „micro:bit“ įrenginys, leidžiantis atvaizduoti simbolius, tekstą ar sekti laiką.

IT švietimo iniciatyvos Lietuvoje

Įmonės, veikiančios Lietuvoje, jaučia pareigą prisidėti prie IT veiklos plėtojimo ir klestėjimo, todėl aktyviai remia įvairias edukacines programas. Robotikos stovyklose vaikai mokosi ne tik techninių dalykų, bet ir suprasti, kaip veikia technologijos. Štai keletas svarbių IT edukacijos aspektų, kurie yra diegiami jaunajai kartai:

  • Programavimo pagrindai: „Python“ - pradedantiesiems labai draugiška kalba, tinkanti tinklapių kūrimui ir duomenų analizei.
  • Kūrybiškumas: Atsitraukę nuo kompiuterių, vaikai improvizuoja, eksperimentuoja ir dekonstruoja mobiliąsias programėles.
  • Sisteminis mąstymas: Supratimas, kas yra ciklas ir kaip jis palengvina programavimo darbą.
Akademija/Iniciatyva Tikslinė grupė Pagrindinis tikslas
Sourcery for Kids 7-12 m. vaikai Technologinis raštingumas ir kūryba
Sourcery for Developers Studentai Pasiruošimas realių projektų įgyvendinimui

Nuo vaikystės svajonių iki sėkmingos karjeros

Kelias į IT sektorių dažnai būna vingiuotas, tačiau nuoseklus. Pavyzdžiui, programinės įrangos inžinierius Paulius Plukas prisimena, kad jo karjera prasidėjo dar studijų metais. „Studijų metais, kas dabar jau yra įprasta, kaip tik buvo prasidėjusi mada įsidarbinti dar net nebaigus bakalauro“, - dalijasi jis. Svarbiausia, pasak specialistų, yra savimotyvacija ir nuolatinis mokymasis, kuris tampa lengvesnis, kai įmonės suteikia terpę tobulėti.

jaunų programuotojų komanda dirba prie projekto

Kita vertus, sėkmė IT srityje nėra savaime suvokiamas dalykas, tai sistemingo kasdienio darbo rezultatas. „Devbridge“ atstovai pabrėžia, kad nors konkurencija dėl darbuotojų Lietuvos rinkoje yra didžiulė, įmones išlaikyti talentus padeda vertybinis pamatas, jauki biuro aplinka ir žmogiškojo ryšio palaikymas. Gebėjimas suderinti technologinį profesionalumą su kūrybiškumu yra tai, kas šiandienos jauną žmogų paverčia vertingu specialistu ateities darbo rinkoje.

tags: #devbridge #group #vaikus



Visagino vaikų lopšelis-darželis „Kūlverstukas“
Įstaigos kodas  192213258
A.s. LT357300010021629811
Swedbank, AB

Biudžetinė įstaiga
Duomenys apie juridinį asmenį saugomi ir kaupiami Juridinių asmenų registre
Danutė Remakien – LEP direktorė

Kosmoso g. 15, LT-33104 Visaginas
Tel./faks. +370 386 31 595
Tel. +370 386 64 131
El. paštas [email protected]

2025 © Visagino l-d „Kūlverstukas“
„Tavo Darželis
Versija neįgaliesiems